FLASH里面过渡场景怎么做出来的?

就是做动画的时候,要从一个场景过渡到另一个场景是淡入淡出的效果,不然突然转换很僵硬。我试了很多方法都不行。希望强人给个详细的答案,。... 就是做动画的时候,要从一个场景过渡到另一个场景是淡入淡出的效果,不然突然转换很僵硬。我试了很多方法都不行。希望强人给个详细的答案,。 展开
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匿名用户
2013-05-20
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方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}

2.
方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:

on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}

并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:

3.
方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.
方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:

on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)


结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

5.
方法五(利用标签label) ...

方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}

}
}

如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
} 实在不行的话 你到这去看下 http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml
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