如何在MFC下添加一个按钮,实现点击一次按钮产生一个随机数 10
我在按钮的时间处理程序里面这样写的:voidCXXDlg::OnBnClickedRand(){//TODO:在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(TRUE)...
我在按钮的时间处理程序里面这样写的:
void CXXDlg::OnBnClickedRand()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
randData();//这个就是我另外编写的随机数产生程序
Invalidate();
UpdateData(FALSE);
}
///////////////////////////////////////////////////
//randData()如下
randData(){
srand((unsigned)time(NULL));
x=10*rand()/double(RAND_MAX);//产生0~10的double型数据
}
上面的x是全局变量。我知道这样写出来的函数,每次点击按钮后产生的数很接近,因为时间相差不大。
但是因为函数是通过按钮调用,没办法把srand((unsigned)time(NULL)); 放在整个事件处理程序的外边。
各位大神们,谁能指导一下?具体实现的效果就是每点击一次按钮,产生【一个】真正的随机数!(也就是说,逐次点击,逐次产生新的随机数,而不是实现设定产生的个数)
满意的话,加分不是问题。 展开
void CXXDlg::OnBnClickedRand()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
randData();//这个就是我另外编写的随机数产生程序
Invalidate();
UpdateData(FALSE);
}
///////////////////////////////////////////////////
//randData()如下
randData(){
srand((unsigned)time(NULL));
x=10*rand()/double(RAND_MAX);//产生0~10的double型数据
}
上面的x是全局变量。我知道这样写出来的函数,每次点击按钮后产生的数很接近,因为时间相差不大。
但是因为函数是通过按钮调用,没办法把srand((unsigned)time(NULL)); 放在整个事件处理程序的外边。
各位大神们,谁能指导一下?具体实现的效果就是每点击一次按钮,产生【一个】真正的随机数!(也就是说,逐次点击,逐次产生新的随机数,而不是实现设定产生的个数)
满意的话,加分不是问题。 展开
1个回答
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使用rand()
C语言中的rand()是真正的随机数生成器
你使用srand又使用time来取时间,随机数当然会受时间影响。
另找一个函数或方法来生成随机数就行了
http://baike.baidu.com/view/5876059.htm
C语言中的rand()是真正的随机数生成器
你使用srand又使用time来取时间,随机数当然会受时间影响。
另找一个函数或方法来生成随机数就行了
http://baike.baidu.com/view/5876059.htm
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