魔兽世界5.2 熊猫武僧 好像踏风没有酒仙输出高 为什么?
熊猫武僧好像踏风没有酒仙输出高?我才40级排随机本好像踏风没有酒仙输出高?这是为什么。。。我手法问题?...
熊猫武僧 好像踏风没有酒仙输出高? 我才40级 排随机本 好像踏风没有酒仙输出高?这是为什么。。。我手法问题?
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4个回答
2013-05-20
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打5人副本,一般都是坦克高,能坦的职业都是如此,不管哪种坦克都高
原因有几个方面
第一,随机本里节奏也快,治疗完全没压力,所以坦克可以啦的比较多,复仇很容易跌上去
第二,随机本比的就是AOE爆发能力,在较低等级的时候,很多DPS的AOE体系由于很多技能还没学会所以还没完全成型,一般来说坦克的AOE体系成熟的比较早,就说武僧,踏风的AOE技能主要是鹤旋踢,40级你都没学会,而酒仙这个时候最主要的AOE酒坛破和火焰吐息老早都学会了,
第三,80级时会学会一个精通技能,有一定的基础精通的,对所有DPS都是一个很大的提升,而对于坦克来说精通技能是加强生存能力的,所以80级后会拉近一点
原因有几个方面
第一,随机本里节奏也快,治疗完全没压力,所以坦克可以啦的比较多,复仇很容易跌上去
第二,随机本比的就是AOE爆发能力,在较低等级的时候,很多DPS的AOE体系由于很多技能还没学会所以还没完全成型,一般来说坦克的AOE体系成熟的比较早,就说武僧,踏风的AOE技能主要是鹤旋踢,40级你都没学会,而酒仙这个时候最主要的AOE酒坛破和火焰吐息老早都学会了,
第三,80级时会学会一个精通技能,有一定的基础精通的,对所有DPS都是一个很大的提升,而对于坦克来说精通技能是加强生存能力的,所以80级后会拉近一点
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酒仙是防御天赋,防御天赋有个特殊的技能叫复仇,根据受到的伤害提升攻击强度。在副本中T要抗着一堆一堆的怪,受到的伤害也是惊人的,因此复仇可以大量叠加,使得T的攻击强度增加非常惊人,所以T的伤害自然就高了。
而踏风是输出职业,没有复仇天赋,因此攻击普遍很稳定,没有这种大起大落的情况。如上所说,防御天赋是根据受到的伤害来增加攻击强度的,因此假如怪物只有一个,比如boss,或者野外的小怪等,T受到的伤害不大,复仇叠加得少,这样就肯定没有踏风打得高。
而踏风是输出职业,没有复仇天赋,因此攻击普遍很稳定,没有这种大起大落的情况。如上所说,防御天赋是根据受到的伤害来增加攻击强度的,因此假如怪物只有一个,比如boss,或者野外的小怪等,T受到的伤害不大,复仇叠加得少,这样就肯定没有踏风打得高。
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所有坦职业在低级的时候,因为有复仇机制(就是怪打坦后会有攻强加成),并且AOE技能较多,dps都要普遍高于dps职业,甚至有可能是第二、第三的总和。
但当满级号,坦天赋的dps就比不上同水平的dps天赋了
但当满级号,坦天赋的dps就比不上同水平的dps天赋了
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这是因为你才40级,通常等级低的时候坦克天赋都要比DPS天赋稍微高一下,我的战士号,骑士号,DK号练级的时候都是这样的,等到了80级以上DPS天赋就要比坦天赋高了,满级之后就会更加明显
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