罪恶都市咋改车辆属性??

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默契的刚刚好丶
2013-05-21
知道答主
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楼主您好!
首先请打开您罪恶都市的文件夹,也就是GTA,打开data文件夹。里面应该有一个文件叫handling.ide的,请双击该文件,
选择从列表中选择打开方式,选择写字板
你应该会看到密密麻麻的数据了吧。 找到你想改的车,比如说V点车是叫infernus的。

那么你就在密密麻麻的数据里找到infernus,后面应该有一系列的数字,这些就是这辆车的属性了
具体内容,我就复制了。 不好意思

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
柳若瑞婀
2019-11-19 · TA获得超过3822个赞
知道大有可为答主
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打开handling.CFG文件,找到SABRETUR,把180调得越低,他的速度就越低。(180在中间,5的后面,32的前面(5是档位,32是加速度))
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