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1. 先说熊,在吹风潮流刚刮过之后的那断时间,很少ORC会打出熊的NE。熊趴下基本上ORC就GG,现在难了点,很多ORC都有了自己打出熊NE的套路----2本TR或有优势KEDO或者白牛狼7混合部队。感觉出熊打兽对NE来说并不是很好,有优势基本上不会输,可没优势除非对方KEDO流,否则很难翻盘。出熊只有个优势:很稳,不怕WS。基本上都是用在大地图(ORC容易玩起WS拆家流的图),如TM。 HT转熊,想50人口解决战斗可以2发KOG,3本,先出点DY再熊。和SH拼操作,NE带保存,这波非常赚,狼7大G一缠死一个,没血的HT,DY可以拉走,拉不走保存。拼到3本给没血的套回春,买球,50人口的2,3熊+HT+DY直接一波,胜算不小。若SH不MF,在家守导致没便宜赚;若拼操作没占太多便宜,若50人口那波打没多大优势,NE比较吃力了,KOG完全是前中期英雄,后期鸡肋。典型的投机一波战术。 想求稳的NE2发BM,压兽2本建筑,虽然HT不好压建筑,但野战能力很强,全力揩油就是。需要抓住的精髓就在于2个地方: 第一,NE的绝对危险期,3本快好时。面对强行MF大点的ORC,双英雄坚决带上保存和TP,即使有一个狼7还是可以揩下油。对压过来的ORC,要保护好单位,特别是英雄,一个走位不好,狼7一网,一围,NE直接GG。不要冲出去,靠大树,贴井而打,等熊趴下。 第二,出熊打ORC的关键就在英雄等级。3本熊趴下后,熊的MF效率!建议在双3前不要3发英雄,基本上3发KOG在破50人口的时候出好点。和内战拼熊一样,有优势开矿不是很好,多大几个大点就是,除非别人成功开起矿而你暂时打不掉或其他特殊情况。把钱投到宝物,攻防。决战带上小精灵自爆,2强相遇勇者胜! 出熊基本上HT开局,这样3本时防TR需要小心不少,操作,意识,经验的问题。对强行远距离起塔让NE无树可依的ORC,可以考虑做个BP拖到50人口的熊换家。 2.吹风,我只能说对VS15以下的ORC来说,它就是BUG,就是IMBA!大多ORC都是选择的2本放BM,在吹风成型前TR的无奈打法。全近战打全远程,无补给打有补给,除了无奈我不知道什么词语适合ORC。注意侦察ORC是否放了BM,NE建筑学要好,月井里面留2个,最外面贴着BR放1个,中间放1个,商店放前面,随时准备好小精灵修BR,BD,BW。3本,多出AC,兽王不停的买净化放猪,顶着BR打,想输都难。注意几个方面就是: 一,多出AC,至少5+,防守方面AC绝对是MVP,配合精灵火,AC的DPS也高得吓人,保护好AC就成功了一半。英雄随时准备好血瓶不能挂,不要怕花钱,挂了英雄就相当被动了。 二,ORC加速进来强打不要慌,拉兵往深处再打,ORC是个特怕大树的种族,又有月井的补给,大G在精灵火下特别脆弱,DH追着剑圣砍,精灵火手动,第一时间给他加上。基本上ORC全军覆没,双英雄溜走,NE还能剩下双英雄加点AC,不要管ORC剩下的英雄,买好血瓶,放好猪,配合新出的风德强点掉刚成的2,3个塔就可以了。 三,阵地战不要第一时间点塔,多杀兵,多出AC,没部分的ORC即使有塔一样脆弱。记得有次和一个13的ORC打的龟岛近点。2本他TR我,当时有点奇怪他兵怎么有点少,而且一副不敢死拼的模样,一直在一边出口那里造塔和我磨,优势很大,我以为我赢定了,天亮才突然发现我另一边被阴了5个已经好了的塔。当时第一反映就是我近40人口,直接和他换家算了。我旁边看我玩的朋友叫我点塔,因为他是高手,所以信了他一次,8个AC,3,4个风德双英雄无视BM和2大G杀我AC,直接点塔,居然10几秒就点完了,AC没死到一半!ORC GG,说实话,当时特震撼! 常规打吹风的ORC,感觉基本上都是很有自信,很有心得很有实力的。不容小视,做好下面提到的或没提到的细节,相信胜利一样属于NE。
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- -你想怎么编就怎么编啊 1234你的部队 56789你的建筑 这随便的 按个人喜好啊 F1 F2英雄呗 放魔法的 比如狼7 白牛 可以独立编个队 然后麽 多打打熟悉下 自己的编队 TAB麽就是 在一个编队里的切换 比如你的大部队编队1 里面有先是英雄 然后狼7 再后面G 那你按1或者你的主编队的时候 次序应该是英雄,狼7和G 如果你想用狼7的话 再按下TAB 它就可以切换狼7了(切换到下个单位了) TAB是一个编队里 依次往下切换的工具 如果你的英雄技能想按着熟练点的话 可以网上下个改键盘的工具 小Y的X按起来不舒服的话 就可以改Q或者你自己按起来舒服的位置 但我不提倡
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如果你是个初血者,我建议你把所有的兵包括英雄先编成一个对,2英雄单独一个队但是也要在一队里。在作战时对单个兵来操作,这样的话APM不会很高,但是对于初学手不那么快的人来说还是比较好一点。 等熟练以后,可以英雄和大G一个队,狼刀、白牛一个队。剩下的可以不用编队的。控制英雄用F1 F2就可以。 一般ORC就是两队就够了。 首发BM 第一技能W 第2技能C 对于兽人内战,2发 SH 第一技能 X 第2技能 E ,X1级就够了,后面就升级治疗和毒蛇(W) 对HUM,2发老牛 1技能升 W 2技能光环 对NE 根据地图可选择2发英雄 如果你想杀英雄 出SH 升级X 也可以出老牛 升级W 对UD 最好是2发老牛 如果对手是ZZ流 那么老牛1技能升T 2技能光环 如果是狗流 那么升级W 2技能光环。 对于建筑的编队我个人认为就看你自己的喜好了,除了1 2别用 剩下都可以给建筑编队的
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建筑编队?. 个人爱好将出兵建筑全部编为6队. 使用TAB键切换. 8队老家.7队祭坛. 9队攻防研究. 1--5队为部队的编队. 根据不同的情况,有时候会改过去改过来.这个队取消一个.或者加入一个. 或者编为某对.然后加入几个单位后.再多编为另一个队. 骚扰的兵 要分开编为一队.
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最好把 能施放技能的单位各自编队
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