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刀妹
技能详细介绍这个网上都有啊,好吧,再择重点说一下。
Q,全LOL的CD最短的突进,距离是650,Q杀死单位可以返还35点蓝(不是一半!这个很关键啊),Q可以附带特效,W的真实伤害,三项的伤害,冰锤的减速,君王剑的特效,,智慧末刃等等。Q杀死单位是刷新Q的CD的,所以理论上,刀妹在上路应该一刀不落,尤其是塔下。
W,刀妹当年称霸的主要原因,5级W使平A带75点真实伤害,开启的话,一刀回血26,不开启,一刀回血13.这个回血不需要杀死单位,只要A就回血,甚至打塔也行。
E,刀妹最精髓的技能,生命百分比比对面少或者一样(即都满血)的时候,可以眩晕对方,随着等级提升而增加眩晕时间,如果生命百分比比对面高,那是减速,时间和眩晕一样。塔下反杀的神技,配合W的回血,往往就是前期的资本。
R,4把飞刀,伤害其实不低,1级大也有320 的伤害,每段大都能使三项的耀光开启,一段大,一次平A,可以打出最高伤害,但一般不会给你这个机会,所以直接打出来就是了。飞刀是回血的,打中英雄回更多的血,R是刀妹前期唯一一个清兵技能,慎用。快死的时候4把刀直接出去,可能活下来。
杰斯;
英雄初值数值
>> 伤害46.5(+3.5 / 每等级)
>> 生命值420(+90 / 每等级)
>> 法力值240(+40 / 每等级)
>> 攻击速度0.66(+0.02 / 每等级)
>> 护甲值16(+3.5 / 每等级)
>> 法术抗性30(+0 / 每等级)
>> 生命回复7(+0.5 / 每等级)
>> 法力回复8(+0.5 / 每等级)
>> 攻击距离125/500 移动速度 335
编辑本段
英雄台词
杰斯 中英文台词对照:
我为光明的未来而战
I fight for a bright tomorrow
未来,就像这样
This is future looks like
永不回头
never look back
我享受着这些
I'm enjoying this
就是这样
There,is this
变形系统·已就绪
Transformation complete
你不要逼我
You don't push me
保卫家园
Defend the homeland
铺平道路
pave the way
快点
hurry up
从不逃跑
never runs back
燃烧的火焰
be light fire
能量猛击
power slam
面对未来
face the future
编辑本段
英雄技能
这个英雄的节能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的攻击方式和技能组合,他使用R技能来切换自己的形态,不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次攻击产生BUFF效果,而且他在出生的时候就自动学会1级R技能,这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态,下面就来看看他的详细的技能说明吧。
海克斯电容器(被动)
杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。
英勇跳跃/ 电震冲击
【Q】
英勇跳跃(战锤形态)
跳向目标区域,对范围内所有敌人造成20/65/110/155/200(+1AD) 的物理伤害,减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2秒。
耗蓝: 40/45/50/55/60
范围: 600
冷却时间: 16/14/12/10/8
电震冲击(巨炮形态)
射出一个电能球,在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敌军造成60/115/170/225/280(+1.2AD) 的物理伤害。
耗蓝: 55/60/65/70/75
冷却时间: 8
闪电领域/ 高速冲能
【W】
闪电领域(战锤形态)
被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。
开启:在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害。
魔法消耗:40
范围:350
冷却时间:10
高速冲能(巨炮形态)
增加接下来3次攻击的攻击速度,将造成AD 70/85/100/115/130% 的物理伤害
耗蓝:40
冷却时间:14/12/10/8/6
雷霆一击/ 高速之门
【E】
雷霆一击(战锤形态)
对敌人造成 40/70/100/130/160 加上目标最大生命值8/11/14/17/20% 的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。
(对野怪最多造成200/300/400/500/600的伤害)
消耗:50
距离:240
冷却时间:14/13/12/11/10
高速之门(巨炮形态)
在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒。
如果电震冲击(Q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。
耗蓝:30
冷却时间:14/13/12/11/10
形态切换
【R】
(注:这个技能初始等级就是1级,所以他可以升到4级哦)
变形巨炮形态
战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能。
进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25%的护甲和魔法抗性,持续5秒。
变形战锤形态
巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能。
进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。
冷却时间:6[2]
编辑本段
英雄分析
英雄优势
和豹女一样,杰斯也是一个可以改变形态和技能模式的英雄,近身使用墨丘利之锤,远程则切换到墨丘利之炮。每一次切换形态都能让杰斯获得额外的移速加成,此外,杰斯出生自带R技能,也就是说他在1级时就拥有两种不同的技能,无论是游戏的任何时期杰斯都拥有超高的爆发。同时,频繁的切换形态能让杰斯用不同的技能针对敌人,杰斯集回复、击退、击晕、AOE、加速、减速于一体,能胜任:半肉、打野、ADC的位置,可谓万金油英雄,多样的操作方式也成就了他的强大。
英雄劣势
杰斯拥有6个小技能,却缺乏拥有闪光点的大招。和豹女一样,双形态的转换使其操作起来具有很高的难度:不同的连招顺序能带来不同的效果,需要玩家通过不断的练习来掌握技巧;不同的定位需要不同的出装,也需要玩家通过不断的实战来把握。由于打法多样,队友难以与之配合。[3]
符文推荐
上单符文: 红色:物理攻击 黄色:物理防御 蓝色:魔法防御 精华:物理攻击
打野符文: 红色:攻击速度 黄色:物理防御 蓝色:魔法防御(物理防御)精华:物理攻击
英雄使用技巧
杰斯拥有突进、CC和回复技能,能够轻松应对早期的GANK,配合击杀和磨血任务。在补刀和骚扰时,可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。
编辑本段
推荐天赋符文
符文:红色选择了固定攻击;黄色的固定护甲就不用做过多介绍了;蓝色则是成长或者固定魔抗也不用做过多解释了;精华选择固定攻击或者移动速度,攻击则是让自己补刀[4]更容易,骚扰也更疼,移速则是方便GANK逃命追人等~~
天赋:
攻击系21 防御系0 通用系9
技能详细介绍这个网上都有啊,好吧,再择重点说一下。
Q,全LOL的CD最短的突进,距离是650,Q杀死单位可以返还35点蓝(不是一半!这个很关键啊),Q可以附带特效,W的真实伤害,三项的伤害,冰锤的减速,君王剑的特效,,智慧末刃等等。Q杀死单位是刷新Q的CD的,所以理论上,刀妹在上路应该一刀不落,尤其是塔下。
W,刀妹当年称霸的主要原因,5级W使平A带75点真实伤害,开启的话,一刀回血26,不开启,一刀回血13.这个回血不需要杀死单位,只要A就回血,甚至打塔也行。
E,刀妹最精髓的技能,生命百分比比对面少或者一样(即都满血)的时候,可以眩晕对方,随着等级提升而增加眩晕时间,如果生命百分比比对面高,那是减速,时间和眩晕一样。塔下反杀的神技,配合W的回血,往往就是前期的资本。
R,4把飞刀,伤害其实不低,1级大也有320 的伤害,每段大都能使三项的耀光开启,一段大,一次平A,可以打出最高伤害,但一般不会给你这个机会,所以直接打出来就是了。飞刀是回血的,打中英雄回更多的血,R是刀妹前期唯一一个清兵技能,慎用。快死的时候4把刀直接出去,可能活下来。
杰斯;
英雄初值数值
>> 伤害46.5(+3.5 / 每等级)
>> 生命值420(+90 / 每等级)
>> 法力值240(+40 / 每等级)
>> 攻击速度0.66(+0.02 / 每等级)
>> 护甲值16(+3.5 / 每等级)
>> 法术抗性30(+0 / 每等级)
>> 生命回复7(+0.5 / 每等级)
>> 法力回复8(+0.5 / 每等级)
>> 攻击距离125/500 移动速度 335
编辑本段
英雄台词
杰斯 中英文台词对照:
我为光明的未来而战
I fight for a bright tomorrow
未来,就像这样
This is future looks like
永不回头
never look back
我享受着这些
I'm enjoying this
就是这样
There,is this
变形系统·已就绪
Transformation complete
你不要逼我
You don't push me
保卫家园
Defend the homeland
铺平道路
pave the way
快点
hurry up
从不逃跑
never runs back
燃烧的火焰
be light fire
能量猛击
power slam
面对未来
face the future
编辑本段
英雄技能
这个英雄的节能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的攻击方式和技能组合,他使用R技能来切换自己的形态,不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次攻击产生BUFF效果,而且他在出生的时候就自动学会1级R技能,这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态,下面就来看看他的详细的技能说明吧。
海克斯电容器(被动)
杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。
英勇跳跃/ 电震冲击
【Q】
英勇跳跃(战锤形态)
跳向目标区域,对范围内所有敌人造成20/65/110/155/200(+1AD) 的物理伤害,减少敌人30/35/40/45/50%的移动速度,持续2秒。
耗蓝: 40/45/50/55/60
范围: 600
冷却时间: 16/14/12/10/8
电震冲击(巨炮形态)
射出一个电能球,在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敌军造成60/115/170/225/280(+1.2AD) 的物理伤害。
耗蓝: 55/60/65/70/75
冷却时间: 8
闪电领域/ 高速冲能
【W】
闪电领域(战锤形态)
被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己6/8/10/12/14 点魔法值。
开启:在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100/170/240/310/380 (+1) 的魔法伤害。
魔法消耗:40
范围:350
冷却时间:10
高速冲能(巨炮形态)
增加接下来3次攻击的攻击速度,将造成AD 70/85/100/115/130% 的物理伤害
耗蓝:40
冷却时间:14/12/10/8/6
雷霆一击/ 高速之门
【E】
雷霆一击(战锤形态)
对敌人造成 40/70/100/130/160 加上目标最大生命值8/11/14/17/20% 的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。
(对野怪最多造成200/300/400/500/600的伤害)
消耗:50
距离:240
冷却时间:14/13/12/11/10
高速之门(巨炮形态)
在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加30/35/40/45/50% 的移动速度,持续时间3秒。
如果电震冲击(Q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。
耗蓝:30
冷却时间:14/13/12/11/10
形态切换
【R】
(注:这个技能初始等级就是1级,所以他可以升到4级哦)
变形巨炮形态
战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能。
进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标10/15/20/25%的护甲和魔法抗性,持续5秒。
变形战锤形态
巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能。
进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20/60/100/140点的魔法攻击。
冷却时间:6[2]
编辑本段
英雄分析
英雄优势
和豹女一样,杰斯也是一个可以改变形态和技能模式的英雄,近身使用墨丘利之锤,远程则切换到墨丘利之炮。每一次切换形态都能让杰斯获得额外的移速加成,此外,杰斯出生自带R技能,也就是说他在1级时就拥有两种不同的技能,无论是游戏的任何时期杰斯都拥有超高的爆发。同时,频繁的切换形态能让杰斯用不同的技能针对敌人,杰斯集回复、击退、击晕、AOE、加速、减速于一体,能胜任:半肉、打野、ADC的位置,可谓万金油英雄,多样的操作方式也成就了他的强大。
英雄劣势
杰斯拥有6个小技能,却缺乏拥有闪光点的大招。和豹女一样,双形态的转换使其操作起来具有很高的难度:不同的连招顺序能带来不同的效果,需要玩家通过不断的练习来掌握技巧;不同的定位需要不同的出装,也需要玩家通过不断的实战来把握。由于打法多样,队友难以与之配合。[3]
符文推荐
上单符文: 红色:物理攻击 黄色:物理防御 蓝色:魔法防御 精华:物理攻击
打野符文: 红色:攻击速度 黄色:物理防御 蓝色:魔法防御(物理防御)精华:物理攻击
英雄使用技巧
杰斯拥有突进、CC和回复技能,能够轻松应对早期的GANK,配合击杀和磨血任务。在补刀和骚扰时,可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。
编辑本段
推荐天赋符文
符文:红色选择了固定攻击;黄色的固定护甲就不用做过多介绍了;蓝色则是成长或者固定魔抗也不用做过多解释了;精华选择固定攻击或者移动速度,攻击则是让自己补刀[4]更容易,骚扰也更疼,移速则是方便GANK逃命追人等~~
天赋:
攻击系21 防御系0 通用系9
舞侠
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本回答由舞侠提供
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悬赏10分,就让别人说这么多?而且还是这么无聊的问题,网上英雄数据都有,自己不去看,让别人手打出来,够幽默的!
追问
不知道就不知道 哪么些废话
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笑尿了,我不知道?小学生,你慢慢等,看哪个沙比回答你的问题,2货一个!
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确实很无聊,技能网上搜索多的是,你还不如问打法来的实在
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你下载个英雄联盟控里面有详细介绍和小技巧!我就不复制了!
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这些你直接去官网看就可以了,如果想要 分享一些打法 的话可以 追问
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这些数据真心没啥用。。。。
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