TextOut输出文字,为什么一闪就没了?
罗列关键代码:intPASCALWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intn...
罗列关键代码:
int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
//初始化主窗口
if ( !InitWindow( hInstance, nCmdShow ) )
return FALSE;
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw())
{
MessageBox(GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK );
FreeDDraw();
DestroyWindow(GetActiveWindow());
return FALSE;
}
//进入消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//:初始化DirectDraw环境并实现其功能。包括:创建DirectDraw对象,
// 设置显示模式,创建主页面,输出文字。
//******************************************************************
BOOL InitDDraw(void)
{
DDSURFACEDESC ddsd; //页面描述
HDC hdc; //设备环境句柄
//创建DirectCraw对象
if ( DirectDrawCreate( NULL, &lpDD, NULL ) != DD_OK ) return FALSE;
// 取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel( GetActiveWindow(),
DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN ) != DD_OK)
return FALSE;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 16 ) != DD_OK) return FALSE;
//填充主页面信息
ddsd.dwSize = sizeof( ddsd );
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
//创建主页面对象
if ( lpDD->CreateSurface( &ddsd, &lpDDSPrimary, NULL ) != DD_OK)
return FALSE;
//输出文字
if ( lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) != DD_OK) return FALSE;
SetBkColor( hdc, RGB( 0, 0, 255 ) );
SetTextColor( hdc, RGB( 255, 255, 0 ) );
TextOut( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1));
TextOut( hdc, 280, 240, szMsg2, lstrlen(szMsg2));
lpDDSPrimary->ReleaseDC(hdc);
return TRUE;//到这儿就没了
}
我用DirectX全屏模式显示一个窗口,然后用textout在上面输出文字,可是就显示一下就消失了,有时候时间短的肉眼感觉不到,
用断点调试的方法能一直显示,但是进入下条语句的时候又没了。
高手帮忙!!
To zubyzuby
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int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
//初始化主窗口
if ( !InitWindow( hInstance, nCmdShow ) )
return FALSE;
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw())
{
MessageBox(GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK );
FreeDDraw();
DestroyWindow(GetActiveWindow());
return FALSE;
}
//进入消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//:初始化DirectDraw环境并实现其功能。包括:创建DirectDraw对象,
// 设置显示模式,创建主页面,输出文字。
//******************************************************************
BOOL InitDDraw(void)
{
DDSURFACEDESC ddsd; //页面描述
HDC hdc; //设备环境句柄
//创建DirectCraw对象
if ( DirectDrawCreate( NULL, &lpDD, NULL ) != DD_OK ) return FALSE;
// 取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel( GetActiveWindow(),
DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN ) != DD_OK)
return FALSE;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 16 ) != DD_OK) return FALSE;
//填充主页面信息
ddsd.dwSize = sizeof( ddsd );
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
//创建主页面对象
if ( lpDD->CreateSurface( &ddsd, &lpDDSPrimary, NULL ) != DD_OK)
return FALSE;
//输出文字
if ( lpDDSPrimary->GetDC(&hdc) != DD_OK) return FALSE;
SetBkColor( hdc, RGB( 0, 0, 255 ) );
SetTextColor( hdc, RGB( 255, 255, 0 ) );
TextOut( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1));
TextOut( hdc, 280, 240, szMsg2, lstrlen(szMsg2));
lpDDSPrimary->ReleaseDC(hdc);
return TRUE;//到这儿就没了
}
我用DirectX全屏模式显示一个窗口,然后用textout在上面输出文字,可是就显示一下就消失了,有时候时间短的肉眼感觉不到,
用断点调试的方法能一直显示,但是进入下条语句的时候又没了。
高手帮忙!!
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屏幕刷新了以下 把之前的图像清除了 或者覆盖了textout绘制出来的文字
可以在绘图靠后的位置使用textout 或者直接在渲染函数中使用textout这样可以跟随屏幕刷新显示文字而不被覆盖
可以在绘图靠后的位置使用textout 或者直接在渲染函数中使用textout这样可以跟随屏幕刷新显示文字而不被覆盖
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