maya如何设置凹凸贴图的精度? 20
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你可能贴图精度不够,或是UV展的尺寸较小了。凹凸贴图本身在摄像近处过近的话,也会不清晰。还有你的这个凹凸要是出现在特写镜头里是可以看清楚。但是如果远了,就看不到啥效果了。那么怎么去就解决呢?
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。这样比凹凸要好些。
3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。
4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。渲染可以设到产品级质量。
希望能帮到你。
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。这样比凹凸要好些。
3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。
4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。渲染可以设到产品级质量。
希望能帮到你。
2015-06-26
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你可能贴图精度不够,或是UV展的尺寸较小了。凹凸贴图本身在摄像近处过近的话,也会不清晰。还有你的这个凹凸要是出现在特写镜头里是可以看清楚。但是如果远了,就看不到啥效果了。那么怎么去就解决呢?
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。这样比凹凸要好些。
3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。
4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。渲染可以设到产品级质量。
1、将物体UV展成较小的区块,然后UV重叠在贴图上,这样每块UV就能得到较高清晰度的贴图;
2、可以考虑使用法线贴图,MR渲染。这样比凹凸要好些。
3、尽量不要将相机与物体靠的过于进了,像地面这种,不要与相机有穿插,或是相机离地面非常近(相机与地面平行,垂直的也适当拉远点)。
4、有必要才提高渲染尺寸与分辨率。渲染可以设到产品级质量。
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一个是你本身图片的分辨路
一个事你的UV
一般摄像头近景的贴图像素是2048
远处的基本上是1000到几百的【嘛。。。我是这么做的。。】
凹凸的大小是在材质节点里面调。。
一个事你的UV
一般摄像头近景的贴图像素是2048
远处的基本上是1000到几百的【嘛。。。我是这么做的。。】
凹凸的大小是在材质节点里面调。。
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贴图尺寸 要够大 而且贴图的UV要和你的模型相匹配 不然图片导入maya就会拉伸 导致模糊,还有就是你的渲染器设置产品级了吗
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首先是贴图增强亮度对比度 然后
bump设置的值要超过2.0才行
bump设置的值要超过2.0才行
追问
2.0?过滤器吗?
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