急!!maya关键帧动画中,一个模型的动作怎么全部复制到另一个模型吗?要怎么复制?求具体过程
由于是毕设,K完动作的模型忘展UV了,所以想把动作复制到展了UV的模型上,是怎么导入动画数据呀?我试了几次都不行,还有什么设置什么的吗?求具体过程...
由于是毕设,K完动作的模型忘展UV了,所以想把动作复制到展了UV的模型上,是怎么导入动画数据呀?我试了几次都不行,还有什么设置什么的吗?求具体过程
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4个回答
推荐于2017-09-07 · 知道合伙人影视综艺行家
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复制动画是个严谨的事情,需要设置完全一样,包括每一个骨骼的名字、长度、大小、初始数值都要一样,控制器也是一样才可以·全选所有控制器,导出,同样的选中所有一样的控制器导入。
不过你这个问题·没有人会去打动画的注意的。动画毕竟修改起来工作量是太大了。 你只要把你蒙皮做过动画的模型在初始Tpose上复制出一个来。展好UV,然后用它跟做好动画的模型UV传递一下就可以了。这个传递的模型不要删,隐藏起来即可。 具体命令去问一下 传递UV 的命令在哪就行,不难
还有。。正常流程下次一定记得···分好UV再蒙皮。
不过你这个问题·没有人会去打动画的注意的。动画毕竟修改起来工作量是太大了。 你只要把你蒙皮做过动画的模型在初始Tpose上复制出一个来。展好UV,然后用它跟做好动画的模型UV传递一下就可以了。这个传递的模型不要删,隐藏起来即可。 具体命令去问一下 传递UV 的命令在哪就行,不难
还有。。正常流程下次一定记得···分好UV再蒙皮。
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动作长吗?不长的话其实可以在有UV的模型上再重新K。
如果模型一样,绑定参数一样,那可以试试选择没有UV的骨骼然后再在时间跳上框选所有帧然后
选择有UV的模型的骨骼,在时间条上粘贴。
鄙人拙劣建议,我去年也是动画专业毕设搞得很纠结。
如果模型一样,绑定参数一样,那可以试试选择没有UV的骨骼然后再在时间跳上框选所有帧然后
选择有UV的模型的骨骼,在时间条上粘贴。
鄙人拙劣建议,我去年也是动画专业毕设搞得很纠结。
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2013-05-22
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在时间条上复制帧,粘贴帧,一点点复制粘贴吧
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复制你需要的帧,在你需要的地方粘贴帧……
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