求DOTA英雄谜团详细技能和出装 谢了 20
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出门装;一只鸡,3个净化药水,一吃树,一守护指环
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
技能介绍
憎恶快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化快捷键:C
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
持续时间:30秒
施法间隔:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
午夜凋零快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
无视魔法免疫
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:250/350/450点
持续时间:4秒
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
技能介绍
憎恶快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化快捷键:C
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
持续时间:30秒
施法间隔:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
午夜凋零快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
无视魔法免疫
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:250/350/450点
持续时间:4秒
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
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1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法
dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。
2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法
前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。
3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。
4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法
谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法
dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。
2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法
前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。
3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。
4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法
谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。
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如果是随机的路人战,一般没人骚扰你,可以出个灵魂戒指去打野 ,主2副1.看线上有没有机会杀人,可以先将小谜团变成6个再去gank,6个小弟齐射的威力很惊人的。
如果没机会,可以默默的打野,一般8分钟可以裸奔个跳刀,等级差不多到6了,这个时候可选择区杀人,大招bug般的控制可以让你选择以少打多,憎恶:间歇性抽风控制也是gank利器。
至于出装,推荐血精石,加血加魔法,再有就是死灵书,bkb则不建议出,谜团作为一个跳刀先手,没必要出bkb,就好比撼地神牛也罕见bkb一样,跳刀比bkb好用在于它的隐蔽性,在沉默术士的3技能修改之后,连续施法的限制明显少了很多,这种情况下bkb对于跳刀控制没有太大的意义。
谜团在团战的时候先藏起来,看准机会,跳刀--死亡凋零--黑洞。死亡凋零的伤害十分imba,而且无视魔免。只要谜团放技能,团战基本就赢了。
顺便说一句:在路人战的时候,经常看到某个场景,像潮汐、术士、谜团等英雄临死之前把大招放出来,其实这是很糟糕的,因为你放出来也杀不了人,拜拜浪费技能cd。我记得有个职业比赛,一方gank掉了潮汐猎人,然后集体推中路,等对面冲上高地的时候,潮汐突然买活,跳大,5个人全留下了。
像潮汐、谜团这些英雄,大招比你的生命更加重要,要让你的大招发挥出最大的作用。不要在必死的情况下无意义的浪费大。
dota是一个团队的游戏,有时候看见剑圣追杀后期,也要冲上去分担无敌斩,为什么?就是因为分工不同,后期的命比你珍贵。我又一次用圣骑士,面对对面5个人,义无反顾的冲上去,用忠诚考验、梅肯、上帝之后,把我们的pa安全送回家,然后自己就被对面5个人围杀了。
怕死就不玩dota,关键是死的要有意,而不是无谓的牺牲。像有些力量英雄:fw、人马,就是出来卖的,你不冲上去抗难道让法师、dps去吸引仇恨么。
有的半吊子fw一级出来断兵,是,fw是可以断兵,但是起码你看看对面的英雄再说啊,被杀1次之后还去,纯属给对面送经验和钱,你让中路的到6级过来gank的时候发现,边路2个都7级了,还打屁啊。
有时候路人战看见一个人死了0:9、0:10的,就骂这个人很菜,其实真不一定,你杀个10:0,都是最后过来KS的,难道你水平就高了?
杀人死亡比并不代表英雄对团队的贡献!一个牛头,团战跳刀大,之后死了,队友跟上灭了对方全体。一场下来,牛头0杀10死30助攻,你能说他菜么?
当死则死,一个冰女,一个pa,杀人的时候,对方感觉跑不掉,跟冰女死磕,这个时候冰女要考虑的是:
1:如果放风筝,可以安全的杀掉对方。
2:自己冲上去,让对方杀了自己,然后让pa独享经验。
你会怎么选择呢?
dota是一个博弈的游戏,死亡只是游戏的一部分,仅此而已。技能可以利用,攻击力可以利用,小兵可以利用,死亡也可以利用!
如果没机会,可以默默的打野,一般8分钟可以裸奔个跳刀,等级差不多到6了,这个时候可选择区杀人,大招bug般的控制可以让你选择以少打多,憎恶:间歇性抽风控制也是gank利器。
至于出装,推荐血精石,加血加魔法,再有就是死灵书,bkb则不建议出,谜团作为一个跳刀先手,没必要出bkb,就好比撼地神牛也罕见bkb一样,跳刀比bkb好用在于它的隐蔽性,在沉默术士的3技能修改之后,连续施法的限制明显少了很多,这种情况下bkb对于跳刀控制没有太大的意义。
谜团在团战的时候先藏起来,看准机会,跳刀--死亡凋零--黑洞。死亡凋零的伤害十分imba,而且无视魔免。只要谜团放技能,团战基本就赢了。
顺便说一句:在路人战的时候,经常看到某个场景,像潮汐、术士、谜团等英雄临死之前把大招放出来,其实这是很糟糕的,因为你放出来也杀不了人,拜拜浪费技能cd。我记得有个职业比赛,一方gank掉了潮汐猎人,然后集体推中路,等对面冲上高地的时候,潮汐突然买活,跳大,5个人全留下了。
像潮汐、谜团这些英雄,大招比你的生命更加重要,要让你的大招发挥出最大的作用。不要在必死的情况下无意义的浪费大。
dota是一个团队的游戏,有时候看见剑圣追杀后期,也要冲上去分担无敌斩,为什么?就是因为分工不同,后期的命比你珍贵。我又一次用圣骑士,面对对面5个人,义无反顾的冲上去,用忠诚考验、梅肯、上帝之后,把我们的pa安全送回家,然后自己就被对面5个人围杀了。
怕死就不玩dota,关键是死的要有意,而不是无谓的牺牲。像有些力量英雄:fw、人马,就是出来卖的,你不冲上去抗难道让法师、dps去吸引仇恨么。
有的半吊子fw一级出来断兵,是,fw是可以断兵,但是起码你看看对面的英雄再说啊,被杀1次之后还去,纯属给对面送经验和钱,你让中路的到6级过来gank的时候发现,边路2个都7级了,还打屁啊。
有时候路人战看见一个人死了0:9、0:10的,就骂这个人很菜,其实真不一定,你杀个10:0,都是最后过来KS的,难道你水平就高了?
杀人死亡比并不代表英雄对团队的贡献!一个牛头,团战跳刀大,之后死了,队友跟上灭了对方全体。一场下来,牛头0杀10死30助攻,你能说他菜么?
当死则死,一个冰女,一个pa,杀人的时候,对方感觉跑不掉,跟冰女死磕,这个时候冰女要考虑的是:
1:如果放风筝,可以安全的杀掉对方。
2:自己冲上去,让对方杀了自己,然后让pa独享经验。
你会怎么选择呢?
dota是一个博弈的游戏,死亡只是游戏的一部分,仅此而已。技能可以利用,攻击力可以利用,小兵可以利用,死亡也可以利用!
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谜团这个英雄很冷门,但是很牛逼!它的大是无视魔免的潜质效果!证明了什么?无论是先手大还是后手大,一般都能有不错的收益,所以需要一件切入战场装!跳刀!这件装备就不多说了。。各种大爱啊~然后就是怎么出,一般出门,853出个魂戒前期配合第二招无论是占线还是打野都能有意想不到的收益,个人不推荐直接跳刀,我希望先出个草鞋,然后再跳刀,有些人认为四百五十块钱能早一分钟团,但是我告诉你,你从这个野区走到那个野区,后期被压制时你优势路的偶尔Gank,鞋子都是必不可少的!最好是有线占线啊,(不过你方后期freefarm的话那你就去打野吧)毕竟占线推塔是DOTA的精髓所在,记住,你的小谜团是穿刺攻击,对英雄和塔都是很伤的!微操不说了,都懂得,攻击六下分小谜团;然后就是辅助装备了,谜团这个英雄不适合出Gank装,成长属性并不高,而且是智力英雄,没有高爆发技能,乖乖撑肉,团战站住脚,就算单杀不了别人也拿你没办法。包眼,梅肯,飞鞋,飞鞋这个道具是谜团必不可少的一件装备,要知道谜团分小谜团的技能对对面车子也是可以分的,车子打塔是特别伤的这个就不多说了,所以你带线推塔,多了六个50点穿刺攻的小谜团,恶心的移动速度和跳刀对面也只能被你秀。接下来BKB,烟斗,BKB这个道具就不说了,十秒真男人!而且你的大是在黑洞面前放的!就比如说,很多人在牵制的时候,猛犸一个无视魔免大啊什么的,他只要跳进来!直接禁魔加牵制,动都不能动!BKB这个道具为了防止牛哥的沟壑,或者谁的远程控制技能,辅助永远是团战的灵魂!你不能死!你必须要完美的放出大来!完美的牵制住对面!完美的让队友全部从死亡线拉回来!基本就这样了。前期打野混跳刀。中期Gank混飞鞋,后期带线推塔团战BKB跳刀大!
装备的话:出门魂戒。603圣殿。
前期:魂戒裸鞋跳刀(谜团的刷钱能力让他前期跳刀是很正常的事)
中期:秘法跳刀梅肯食人魔巨斧(撑撑血而已,为BKB做准备。)挑战。
后期:飞鞋跳刀梅肯BKB烟斗冰甲(冰甲这个装备比较有争议性,毕竟你是团队辅助,出点辅助装不是错的,不过你也可以红电偷偷人头~刷新再来一次~或者换个羊刀羊对面后期~也可以紫苑控对面控制。看对面状态,后期牛逼其他酱油你就羊刀,对面BKB较多你就刷新,整体势均力敌你就冰甲。)
装备的话:出门魂戒。603圣殿。
前期:魂戒裸鞋跳刀(谜团的刷钱能力让他前期跳刀是很正常的事)
中期:秘法跳刀梅肯食人魔巨斧(撑撑血而已,为BKB做准备。)挑战。
后期:飞鞋跳刀梅肯BKB烟斗冰甲(冰甲这个装备比较有争议性,毕竟你是团队辅助,出点辅助装不是错的,不过你也可以红电偷偷人头~刷新再来一次~或者换个羊刀羊对面后期~也可以紫苑控对面控制。看对面状态,后期牛逼其他酱油你就羊刀,对面BKB较多你就刷新,整体势均力敌你就冰甲。)
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憎恶 (F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法 恶魔转化
(C)
将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态,并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。
等级1:转化为三个弱小的精神体。
等级2:转化为三个普通精神体。
等级3:转化为三个较大的精神体。
等级4:转化为三个恐怖的精神体。
主动
午夜凋零
(D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
主动
黑洞
(B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫,不能用源力法杖推出。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害 核心装跳刀蓝鞋BKB 神装多个刷新冰甲羊刀。毕业了
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法 恶魔转化
(C)
将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态,并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。
等级1:转化为三个弱小的精神体。
等级2:转化为三个普通精神体。
等级3:转化为三个较大的精神体。
等级4:转化为三个恐怖的精神体。
主动
午夜凋零
(D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
主动
黑洞
(B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫,不能用源力法杖推出。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害 核心装跳刀蓝鞋BKB 神装多个刷新冰甲羊刀。毕业了
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