C#语言环境中利用GDI+实现像WINDOWS中一样的矩形虚线框选取
我设置了一个mousemove事件,当鼠标移动,获取downpiont.Xdownpoint.Y和e.Xe.Y的坐标,然后实时绘制虚线矩形利用g.drawrectangl...
我设置了一个mousemove事件,当鼠标移动,获取downpiont.X downpoint.Y和e.X e.Y的坐标,然后实时绘制虚线矩形利用g.drawrectangle(p,downpiont.X,downpoint.Y,矩形宽,矩形长)来实现随着鼠标移动的虚线框,然后左键一松矩形虚线框里面的内容就被选取。
现在的问题就是虚线框绘制的时候随着鼠标移动会绘制很多的矩形,怎么像WINDOWS里拉框选取时不管怎么移动始终只有一个矩形。求解,非常感谢! 展开
现在的问题就是虚线框绘制的时候随着鼠标移动会绘制很多的矩形,怎么像WINDOWS里拉框选取时不管怎么移动始终只有一个矩形。求解,非常感谢! 展开
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