3D2009渲染老是跳掉。保存后渲染就自动关闭,再次打开3D文件渲染才可以,求高手解答。在线等。

XP系统,4G内存,双核的。3D文件是124M。... XP系统,4G内存,双核的。3D文件是124M。 展开
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常蕙兰0Gf
2013-05-22 · TA获得超过2194个赞
知道小有建树答主
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这是因为模型过大,面数过多的原因造成的。
解决办法:
1、将场景中,复杂的模型先隐藏起来,单独渲染自己建的部分和不复杂的模型,之后再将隐藏部分的模型显示出来,使用局部渲染单独渲染,之后通过PS将两部分拼合。
2、如果你使用了外部的模型,请使用以下代码,将模型体积变小,打开MAX之后,点快捷键,F11打开脚本编辑器,粘贴以下代码到控制器(只复制英文部分,复制好一个回车,再复制下一个):
unhide objects
– 显示所有数据
gc()
– 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
– 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)

3、换成64位系统的电脑渲染,一般64位电脑不会在渲染阶段出错跳掉。

个人观点,希望对你有帮助~^-^
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