edius里的渲染跟预渲染有什么区别、

预渲染怎么做、?... 预渲染怎么做、? 展开
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dakuge369
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知道小有建树答主
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一、呵呵,在下忘性大,从edius4.5到edius6.08,加上接触过premire、AE等软件,只记得后两者有,忘了以前版本edius有没有预渲染这一项,目前的edius6.08没有发现有预渲染这一项了。
二、以前版本(好像是4、5都有)上把渲染分成了满载和过载,满载时间线上会有红线,只需渲染那一段(前后加上出入点后)就可以使你在预览效果的时候能流畅播放(当然如果你不修改的话,还能在输出的时候使输出速度加快),如果想预览最终效果,就用过载渲染,就是渲染全部工程,不过时间非常慢,一般没谁有那么多时间去渲染。现在版本(我用的edius6.08)都划分的非常清楚了。如下图:

结合你的版本,使用非全部渲染的那一项应该就是预渲染了(方法如上,加上出入点点标题栏的渲染或者用鼠标点击时间线的素材右键选择“渲染”)。
三、如果你使用特技特效特别多或机子配置低,建议你打出入点使用区间渲染,我记得有一点在以前版本上edius处于剪辑模式(如下图所示)

渲染是不能够使用的,所以一定要换成常规模式(按下快捷键F5就可以换回来了)。

四、如果没有必要,能不渲染就不要渲染了。因为做出来片子一般是要修改微调的,耽误时间。希望能够帮到你,如果能够解决并请采纳为盼。

zhouqingfan
2014-05-23
知道答主
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预渲染就是遇到不能实时播放的素材时(一般是特效+多了的缘故)可以再软件内预渲染,这样就可以实时播放了,当然如果你的硬件够强悍,就算+再多特效也不会卡那另当别论。
渲染就是最终的输出了。
预渲染的做法就只把鼠标移动到你要渲染的那段素材上点击右键,就会有渲染的选项,也可以打上入点和出点渲染入点和出点的所有素材。
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