魔兽争霸3我在一个图里创建了很多东西,想快速复制到别的图里怎么能
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YDWE地图编辑器支持多开,进程间不能通信。因此,要把一个地图的东西移到另一个地图,必须要导出这个地图的数据,再导入到另一个地图里。复制粘贴不行的。
war3map.w3t 自定义物品文件,存储自定义物品信息。
war3map.w3a 自定义技能文件,存储自定义技能信息。
war3map.w3b 自定义可破坏物文件,存储自定义可破坏物信息。
war3map.w3d 自定义装饰物文件,存储自定义装饰物信息。
war3map.w3h 自定义效果文件,存储自定义效果信息。
war3map.w3i 地图信息文件,存储地图的基本设置信息。
war3map.w3e 地图环境文件,存储地图的地形信息。
war3map.w3r 地图区域文件,存储地图的区域摆放信息。
war3map.w3c 地图摄像头文件,存储地图的摄像头摆放信息。
war3map.w3u 自定义单位文件,存储自定义单位信息。
war3map.w3s 自定义声音文件,存储地图的定义的声效和音乐信息。
war3map.wtg 触发器文件,存储普通触发器的内容。
war3map.wct 自定义代码触发器文件,存储自定义脚本触发的内容。
war3map.wts 触发字符串文件,存储基本信息及触发中的字符串。
war3map.j JASS脚本文件,存储地图实际运行的JASS脚本,通常由编辑器自动生成。
war3map.mmp 小地图物件文件,存储小地图上显示的物件,譬如金矿、中立商店、起始点等信息。
war3map.shd 阴影文件,存储地形阴影信息。
war3map.wpm 地图路径文件,存储地图路径信息。
war3map.doo 装饰物文件,存储树木等装饰物信息。
war3map.imp 导入文件列表,存储导入文件的列表。
war3map.blp 小地图图片,存储替换的小地图图片。
war3mapMisc.txt 设置文件,存储一些特殊设置。
war3mapSkin.txt 自定义界面文件,存储一些自定义的按钮、文字、声音等自定义设置。
war3mapPreview.tga 地图预览图文件,存储地图预览图。
war3mapUnits.doo 初始物件文件,摆放初始的可破坏物件,单位及物品的信息。
参考:http://zhidao.baidu.com/question/207056599
war3map.w3t 自定义物品文件,存储自定义物品信息。
war3map.w3a 自定义技能文件,存储自定义技能信息。
war3map.w3b 自定义可破坏物文件,存储自定义可破坏物信息。
war3map.w3d 自定义装饰物文件,存储自定义装饰物信息。
war3map.w3h 自定义效果文件,存储自定义效果信息。
war3map.w3i 地图信息文件,存储地图的基本设置信息。
war3map.w3e 地图环境文件,存储地图的地形信息。
war3map.w3r 地图区域文件,存储地图的区域摆放信息。
war3map.w3c 地图摄像头文件,存储地图的摄像头摆放信息。
war3map.w3u 自定义单位文件,存储自定义单位信息。
war3map.w3s 自定义声音文件,存储地图的定义的声效和音乐信息。
war3map.wtg 触发器文件,存储普通触发器的内容。
war3map.wct 自定义代码触发器文件,存储自定义脚本触发的内容。
war3map.wts 触发字符串文件,存储基本信息及触发中的字符串。
war3map.j JASS脚本文件,存储地图实际运行的JASS脚本,通常由编辑器自动生成。
war3map.mmp 小地图物件文件,存储小地图上显示的物件,譬如金矿、中立商店、起始点等信息。
war3map.shd 阴影文件,存储地形阴影信息。
war3map.wpm 地图路径文件,存储地图路径信息。
war3map.doo 装饰物文件,存储树木等装饰物信息。
war3map.imp 导入文件列表,存储导入文件的列表。
war3map.blp 小地图图片,存储替换的小地图图片。
war3mapMisc.txt 设置文件,存储一些特殊设置。
war3mapSkin.txt 自定义界面文件,存储一些自定义的按钮、文字、声音等自定义设置。
war3mapPreview.tga 地图预览图文件,存储地图预览图。
war3mapUnits.doo 初始物件文件,摆放初始的可破坏物件,单位及物品的信息。
参考:http://zhidao.baidu.com/question/207056599
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如果你创建的是物体(单位,技能,科技,物品什么什么的)
那先打开你创建东西那个图,
模块-物体编辑器-文件-导出所有物体数据-随便写个名字保存
接着打开你需要复制的地图
模块-物体编辑器-文件-导入所有物体数据-选择你刚刚保存的文件
如果是触发什么的 直接复制就好了
那先打开你创建东西那个图,
模块-物体编辑器-文件-导出所有物体数据-随便写个名字保存
接着打开你需要复制的地图
模块-物体编辑器-文件-导入所有物体数据-选择你刚刚保存的文件
如果是触发什么的 直接复制就好了
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这个无法做到,只能复制数据和触发器
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