c#如何分割图片并展示原图中一部分

picturebox1中打开了一副图像,现在的话,在picturebox1中选取了两个点(x0,y0)以及(x1,y1)。如何在picturebox2中绘制坐标x0~x2... picturebox1中打开了一副图像,现在的话,在picturebox1中选取了两个点(x0,y0)以及(x1,y1)。如何在picturebox2中绘制坐标x0~x2,y0~y1这部分的图像?代码的话又该怎么写呢?
那么如何将改部分的图像在picturebox2中显示呢?下面代码的在运行时会报错,错误为:pictureBox2.Image =
bmSmall;这一句
未将对象引用设置到对象的实例。
Rectangle rect = new Rectangle(x0,y0,(x1-x0),(y1-y0));

Bitmap bmSmall = new Bitmap(rect.Width, rect.Height,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb);
using
(Graphics grSmall = Graphics.FromImage(bmSmall))

{
grSmall.DrawImage(pictureBox1.Image, new
System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmSmall.Width, bmSmall.Height), rect,
GraphicsUnit.Pixel);

grSmall.Dispose();
pictureBox2.Image =
bmSmall;
}
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 我来答
zengxiaosyz
推荐于2017-09-10 · 超过30用户采纳过TA的回答
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根据两个点(x0,y0)以及(x1,y1)得出一个区域Rectangle
Rectangle rect = new Rectangle (x0,y0,(x1-x0),(y1-y0));
再调用如下的函数可得到截取的图像
/// <summary>
/// 截取图像的矩形区域
/// </summary>
/// <param name="source">源图像对应picturebox1</param>
/// <param name="rect">矩形区域,如上初始化的rect</param>
/// <returns>矩形区域的图像</returns>
public static Image AcquireRectangleImage(Image source, Rectangle rect) {
if (source == null || rect.IsEmpty) return null;
Bitmap bmSmall = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb);
//Bitmap bmSmall = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, source.PixelFormat);

using (Graphics grSmall = Graphics.FromImage(bmSmall)) {
grSmall.DrawImage(source,
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmSmall.Width, bmSmall.Height),
rect,
GraphicsUnit.Pixel);
grSmall.Dispose();
}
return bmSmall;
}
追问
那么如何将改部分的图像在picturebox2中显示呢?追问中无法写了,我写在补充问题里了,麻烦你看一下
追答
AcquireRectangleImage函数返回的是一个Image对象
直接
picturebox2.image = AcquireRectangleImage就可以了。
具体自己试一下。
yxs0005
2013-05-23 · TA获得超过242个赞
知道小有建树答主
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drawimage函数有一个重载 可以实现这个功能
public:
void DrawImage(
Image^ image,
Rectangle destRect,
float srcX,
float srcY,
float srcWidth,
float srcHeight,
GraphicsUnit srcUnit,
ImageAttributes^ imageAttrs
)

参数
image
类型:System.Drawing..::.Image
要绘制的 Image。

destRect
类型:System.Drawing..::.Rectangle
Rectangle 结构,它指定所绘制图像的位置和大小。 将图像进行缩放以适合该矩形。

srcX
类型:System..::.Single
要绘制的源图像部分的左上角的 x 坐标。

srcY
类型:System..::.Single
要绘制的源图像部分的左上角的 y 坐标。

srcWidth
类型:System..::.Single
要绘制的源图像部分的宽度。

srcHeight
类型:System..::.Single
要绘制的源图像部分的高度。

srcUnit
类型:System.Drawing..::.GraphicsUnit
GraphicsUnit 枚举的成员,它指定用于确定源矩形的度量单位。

imageAttrs
类型:System.Drawing.Imaging..::.ImageAttributes
ImageAttributes,它指定 image 对象的重新着色和伽玛信息。

下面的代码示例设计用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse(这是 Paint 事件处理程序的参数)。 代码执行下列操作:

从示例文件夹中的 JPEG 文件 SampImag.jpg 创建图像。

创建要在其中绘制图像的目标矩形。

创建要从中提取图像的一部分的源矩形的坐标。

将源矩形的度量单位设置为像素。

将原始图像绘制到屏幕。

创建要在其中绘制调整后的图像的附加矩形。

创建并设置调整后图像的特性,使其伽玛值大于正常值。

将调整后的图像绘制到屏幕。

对于原始的、未调整的目标矩形,该位置确定图像在屏幕上的位置,源矩形和目标矩形的大小确定所绘制图像的缩放,而源矩形的大小确定将原始图像的哪个部分绘制到屏幕。

private void DrawImageRect4FloatAttrib(PaintEventArgs e)
{

// Create image.
Image newImage = Image.FromFile("SampImag.jpg");

// Create rectangle for displaying original image.
Rectangle destRect1 = new Rectangle(100, 25, 450, 150);

// Create coordinates of rectangle for source image.
float x = 50.0F;
float y = 50.0F;
float width = 150.0F;
float height = 150.0F;
GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Pixel;

// Draw original image to screen.
e.Graphics.DrawImage(newImage, destRect1, x, y, width, height, units);

// Create rectangle for adjusted image.
Rectangle destRect2 = new Rectangle(100, 175, 450, 150);

// Create image attributes and set large gamma.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetGamma(4.0F);

// Draw adjusted image to screen.
e.Graphics.DrawImage(newImage, destRect2, x, y, width, height, units, imageAttr);
}
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