求魔兽世界5.3战士改动

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钻井取火
2013-05-23 · TA获得超过8691个赞
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我来回答楼主的问题:

战士
  综合
  防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
  盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
  天赋
  使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
  当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
  武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
  法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
  警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
  武器
  当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  防护
  防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
  对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
  坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。

以上全部复制粘贴,如果对楼主有帮助请 选为满意答案,谢谢
縌丶埘针
2013-05-23
知道答主
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 综合
  防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
  盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
  天赋
  使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。 当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
  武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
  法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
  警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
  武器
  当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  防护
  防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
  对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。 坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
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qz5655
2013-05-23 · TA获得超过390个赞
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补丁说明中看一下。。。

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