关于flash动画中 继续播放 的命令

我想让动画播放到一个按钮时暂停,按下的时候继续播放。我的做法是:在主时间轴放了一个关键帧,里面actions写了stop();然后在按钮的Hit这一帧的actions里写... 我想让动画播放到一个按钮时暂停,按下的时候继续播放。
我的做法是:在主时间轴放了一个关键帧,里面actions写了stop(); 然后在按钮的Hit这一帧的actions里写了on (release) { play();} 但是按下后,主轴动画仍然卡在了那一帧。请问这是怎么回事呢?
应该怎么做?
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投机士
推荐于2019-01-08 · TA获得超过10.5万个赞
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  1. 你在动画的最后一帧上写上动作  stop()    即动画播放到这一帧时暂停.

  2. 新建一个图层,把按钮放上去,在按钮上写动作  on(release){play()}    即单击该按钮时开始继续播放.


    on(release){}   鼠标单击时执行大括号内指定事件.
    on(press){}   鼠标左键按下时执行大括号内指定事件.

百度网友1df6dd3c1
推荐于2017-12-16 · TA获得超过2410个赞
知道大有可为答主
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你不用到按钮编辑状态下写代码。直接把按钮实例放在场景中,并在按钮实例上写on (release) { play();}
更多追问追答
追问
你的意思是对元件写代码?没试过
追答
AS2.0代码必须写在按钮上
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戈薇kogome
2015-10-03 · TA获得超过206个赞
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“额,是按钮吧”——我去,这几个字惹着你啦?用不着投诉这么恶毒吧?我是看已经有答案被采纳了才没说什么的
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