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每次转生都可以重新分配属性点,并且自125级以后的每级获得的属性点将会多1点,也就是说1转125级后每级获得6点属性点,2转是7点,3转8点....;5转满级的话总共要比不转满级多120点属性点
建议平民玩家舍弃灵巧,强化攻击力和血量,推荐全力加点,装备主打力和体
毕竟平民玩家跟RMB玩家或者比武玩家PK完全不是一个档次的,要堆灵巧起码都得1000+灵巧,要是平民玩家堆这么高灵巧的话,攻击肯定不够用了;
不PK的话平民玩家只要穿了149级戒子基本上速度不会比怪慢,所以刷活动还是过任务都没问题
提示:坐骑的助攻和高级攻击药水的攻击加成是针对加点的属性为基础的,假如你一点力没加完全依靠装备砸攻击力,那么这个攻击力与全力加点的攻击力一样的话,助攻和高攻加的攻击力中,全力加点所加的会更多,这也是现在很多物理输出职业都选择全力加点通过装备来提升灵巧的原因;
题外话:楼上这位兄弟,都看你回答很多次转生的问题了,不知道你多久没玩或者没转生过了,每次都说只有125级之后的属性能分配,每次看你回答的正确了我都尽量回避不答了,但有些问题有不一样的看法的话我就会争论一下了
建议平民玩家舍弃灵巧,强化攻击力和血量,推荐全力加点,装备主打力和体
毕竟平民玩家跟RMB玩家或者比武玩家PK完全不是一个档次的,要堆灵巧起码都得1000+灵巧,要是平民玩家堆这么高灵巧的话,攻击肯定不够用了;
不PK的话平民玩家只要穿了149级戒子基本上速度不会比怪慢,所以刷活动还是过任务都没问题
提示:坐骑的助攻和高级攻击药水的攻击加成是针对加点的属性为基础的,假如你一点力没加完全依靠装备砸攻击力,那么这个攻击力与全力加点的攻击力一样的话,助攻和高攻加的攻击力中,全力加点所加的会更多,这也是现在很多物理输出职业都选择全力加点通过装备来提升灵巧的原因;
题外话:楼上这位兄弟,都看你回答很多次转生的问题了,不知道你多久没玩或者没转生过了,每次都说只有125级之后的属性能分配,每次看你回答的正确了我都尽量回避不答了,但有些问题有不一样的看法的话我就会争论一下了
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