unity3d脚本错误
用unity3d动态创建新物体的脚本:varnewpoint:Vector3.zero;varmesh1:GameObject;functionStart(){if(In...
用unity3d动态创建新物体的脚本:
var newpoint : Vector3.zero ;
var mesh1 : GameObject ;
function Start () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)){
newpoint = hit.point;
}
mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));//加载模型
mesh1.transform.position = Vector3(newpoint[0],transform.position.y,newpoint[2]);//新模型出现的位置,并同时销毁旧物体
Destroy(transform);
}
请问以上脚本中有啥错误呢? 展开
var newpoint : Vector3.zero ;
var mesh1 : GameObject ;
function Start () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)){
newpoint = hit.point;
}
mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));//加载模型
mesh1.transform.position = Vector3(newpoint[0],transform.position.y,newpoint[2]);//新模型出现的位置,并同时销毁旧物体
Destroy(transform);
}
请问以上脚本中有啥错误呢? 展开
2个回答
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1、var newpoint :Vector3 = Vector3.zero ;
2、hit.point,就是transform的transform的position呃,如果是点击屏幕的话用Camera的坐标转换为世界坐标;
3、mesh1.transform.position = transform.position,或者用Camera.ScreenToWorldPoint 转换成世界坐标再赋值;
4、Start改成Update,把Start的后3句放到上面的if花括号中;
2、hit.point,就是transform的transform的position呃,如果是点击屏幕的话用Camera的坐标转换为世界坐标;
3、mesh1.transform.position = transform.position,或者用Camera.ScreenToWorldPoint 转换成世界坐标再赋值;
4、Start改成Update,把Start的后3句放到上面的if花括号中;
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