3ds max中二维图形转换为三维模型的方法都有哪些,,试举2-3例.答案不得超过80字

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2013-05-24 · TA获得超过391个赞
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最常见得就是工作中做模型那种。你在CAD中把施工图处理一下,搞到一个层。PUR清掉多余的线和块。在3DAMX导入二维图形。把3D中的捕捉开到2 。5捕捉模式。
第一步,可以冻结导入层,也可以把导入图形放到一个新层中方便管理
第二步,用3D的平面直线直接在导入的图上描,描好后,用线的样条付加功能把所有线付加起来,焊结点。(这一步可以只描内部的图,以后做单边模,这个工作中常见。另一种就是全描,常见于学校教学里建模)
第三步,可以拉升描出来的图形。更常用得就是把你描得转成编辑多边形,直接在面层级中用拉升得方式,按工程尺寸一次次挤出。先出墙全,再开窗洞和门洞。
秀逗魔剑士
2013-05-24 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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使用样条线做出轮廓,然后使用“挤出”修改器。 (一共18个字)
使用样条线制作剖面,然后再制作路径,之后选择剖面,使用“放样”命令,拾取路径。(一共32个字)
选择二维图形,点击鼠标右键,在菜单中选择转换为可编辑多边形。(一共27个字)

以上举3个例,一共77个字。
追问
倒角和倒角剖面修改器有什么不同?答案不得超过80字。在给你30分亲、、、谢谢
追答
我刚看到你另外提了问题,我去那里回答。如果这个问题,你觉得没问题,就采纳了吧。
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