Vc++中关于csingledoctemplate的构造函数的问题
构造函数的声明如下:Csingledoctemplate(UINTNIDResource,CRuntimeClass*pDocClass,CRuntimeClass*pF...
构造函数的声明如下:
Csingledoctemplate(UINT NIDResource,CRuntimeClass *pDocClass,CRuntimeClass *pFrameClass,CRuntimeClass *pViewClass);
其中第一个参数是模板使用的资源的ID,MFC AppWizard应用程序向导所生成的应用程序框架资源中菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,其他三个参数是文档类、框架类、视图类的CRuntimeClass对象的指针。
我就不明白,为什么MFC AppWizard应用程序向导所生成的应用程序框架资源中菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,ID实质不是一个无符号的正整数的代号吗,用于唯一的标记一个资源,为什么这里菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,那在程序中怎么区别啊
我是菜鸟,谢谢大家的解答啊 展开
Csingledoctemplate(UINT NIDResource,CRuntimeClass *pDocClass,CRuntimeClass *pFrameClass,CRuntimeClass *pViewClass);
其中第一个参数是模板使用的资源的ID,MFC AppWizard应用程序向导所生成的应用程序框架资源中菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,其他三个参数是文档类、框架类、视图类的CRuntimeClass对象的指针。
我就不明白,为什么MFC AppWizard应用程序向导所生成的应用程序框架资源中菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,ID实质不是一个无符号的正整数的代号吗,用于唯一的标记一个资源,为什么这里菜单、工具栏、图标和快捷键都有相同的资源ID,那在程序中怎么区别啊
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2个回答
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不仅仅是这里,你查看RC文件源代码(可以用file菜单open中,以文本形式打开)或者资源管理器中,就会发现,有两种可能下,资源ID可以重复:
不同类型资源。不同类型资源,因为应用环境和应用函数参数的不同,是可以使用相同一个ID进行标识的,在使用中根据环境不同,去资源RC文件中找不同的定位模块去load就可以了。而MFC框架,正是巧妙的利用了这个特性,有了IDR_MAINFRAME这个资源ID,当创建模板的时候,这代表了一组资源(包括窗口、工具条、菜单、快捷键、字符串等等),模板创建的实际代码会将这些资源对应不同的类型分别load并进行创建和绑定,不会产生冲突。
IDC_STATIC。这是一个特殊的资源ID,不可使用这个资源ID获取控件和生成指针,它是所有静态框相同的默认ID。
Csingledoctemplate是典型的IDR_MAINFRAME应用,会在实际执行中load多个类型的同名资源。
追问
谢谢啊,学习了,必须选您的解答是最佳答案,还一点疑惑,VC++中的资源ID实质就是一个无符号整型常量的代号,是这么回事吧
追答
多看微软源代码,会得到很多疑问的答案,还能了解代码的标准格式。
在resource.h文件中,你会发现类似的定义:
#define IDC_EDIT1 141
就是一个宏定义,和你定义#define N 100没有区别。
这个所谓ID,就是在同一个界面的同类窗口(控件)的一个编号而已,不同地方这个编号是可以重复的。
沿袭16位约定,ID定义值的范围是值的范围是0~65535
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