UDP 和 TCP 的 socket 分别一般用在什么地方
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UDP 的使用范围很窄,而且编程比 TCP 难多了:
你真的很在乎延迟,不能忍受重传,那么就用UDP,例如 NTP 协议。重传NTP消息纯属添乱。
你真的不在乎可靠性,丢一些包也不需要重传,那么就可以用 UDP。例子我想不出来。有人说音频或视频流可以用UDP,不过据我看来各大视频网站都用HTTP协议,而HTTP是基于TCP的。
你需要NAT穿透,那么不得不用UDP。
其他情况,一旦程序要自己做重传,你都是在用UDP模拟出蹩脚的TCP,还不如直接用TCP呢。
总之:使用 UDP 需要有强大到不容置疑的理由,when in doubt, use TCP.
一些协议,出于历史原因,受当时技术和网络条件限制,选择了基于UDP实现,其选择的理由现在很可能已经不再成立了。因此“xxx协议用UDP”不是你现在写网络应用程序也该用UDP的理由,除非你本身就是在实现xxx协议。
另外,那些说TCP比UDP慢、效率低的,你拿UDP写个程序,把千兆网带宽打满(TCP等价的代码只有两行:客户端 while (true) { send(...); } 服务端 while (true) { recv(...); }。),且不说你的程序会有多复杂,先看看goodput到底是不是比TCP大、CPU使用率是不是比TCP低嘛。
希望对你有帮助
你真的很在乎延迟,不能忍受重传,那么就用UDP,例如 NTP 协议。重传NTP消息纯属添乱。
你真的不在乎可靠性,丢一些包也不需要重传,那么就可以用 UDP。例子我想不出来。有人说音频或视频流可以用UDP,不过据我看来各大视频网站都用HTTP协议,而HTTP是基于TCP的。
你需要NAT穿透,那么不得不用UDP。
其他情况,一旦程序要自己做重传,你都是在用UDP模拟出蹩脚的TCP,还不如直接用TCP呢。
总之:使用 UDP 需要有强大到不容置疑的理由,when in doubt, use TCP.
一些协议,出于历史原因,受当时技术和网络条件限制,选择了基于UDP实现,其选择的理由现在很可能已经不再成立了。因此“xxx协议用UDP”不是你现在写网络应用程序也该用UDP的理由,除非你本身就是在实现xxx协议。
另外,那些说TCP比UDP慢、效率低的,你拿UDP写个程序,把千兆网带宽打满(TCP等价的代码只有两行:客户端 while (true) { send(...); } 服务端 while (true) { recv(...); }。),且不说你的程序会有多复杂,先看看goodput到底是不是比TCP大、CPU使用率是不是比TCP低嘛。
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