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地球的内容实在丰富,无法全面俱道。只能点滴介绍
注意这个游戏与人对战和电脑对战是完全不一样的
共分为 基本篇, 战争篇, 文明篇, 单位篇,
建筑篇
基本篇
常见灾难------- 火灾,地震,旋风,瘟疫,硕石,疟疾,
反物质风暴,纳米病毒,时间扭曲,
时空转移,离子脉冲,共振......
单位技能-------自爆,修理,治疗,鼓舞士气,冲锋口号,
同化,信仰,折射,衍射,即时,揭露
穿越,征兵,隐形,火箭.......
文明能力-------牧师塔,奴隶,保险,寻路,隐形,探索,
冶金,开矿,扩张,即时生产,狂热,
适应.......
战争篇
1. 不要轻易与有英雄指挥的军队作战,哪怕你的兵力胜于对方,除非你绝对优势
2. 地形作战十分重要,利用有力地形打击对方,是不错的战术.相反攻占不利地形时要考虑可行
3.当你的英雄受伤后他会自己疗伤,策略英雄同时还可以为附近受伤的属下加血;
4。要会活用热键,地球的热键很多,有定位键,建造键,军事行为键。。。。。
5。掌握热键的同时,我们要学会推理和活用热键
6。特别要注意动物的集群行为,集群代表动物繁殖能力增强,动物的总群将会为你的帝国
提供源源不断的发展后劲,要合理的捕杀,不要出现大规模屠杀现象
7。建造城门不需要花费任何资源,只需点击一面建造好的墙壁并按下大门的按钮
8。升级时代只要两个建筑,房子和炮塔除外!当资源积累充足时,可根据自己的发展方向,
每时代建造2个建筑物以便于升级。
9。在适当的时候对敌人使用“呐喊”技能将导致他们士气低落,从而使他们更容易被杀死;
10。如果你在城镇中心附近建四五座民居的话,你会发现敌人攻击你的建筑物时
你的建筑物的抵抗力将显著提高,同时城镇中心附近的战士和民工将更不容易被敌人杀死;
11。把你受伤的船只靠近自己的码头时,会得到修理;同理,士兵和攻城武器在医院里会得到修复;
飞机在飞机场里会得到修复,直升机在飞机场附近也会得到修复。
12。让五个农民入驻采集营地可以发展成城镇,再入驻十个农民可以发展成城市。
要塞里的单位不占人口,敌人进攻时,村民可以躲在里面,逃避追杀
13。采集场和农田里进驻市民可提高它附近的生产率
单位篇
军事行为------1.伏击待命 2.誓死守卫
3.保卫状态 4.攻击状态
特殊命令-----1.炮击 2.探索未知领域
3.城镇巡逻 4.停止 5.居住 6.皈依
7.治愈 8.修理 9.战斗呐喊
10.卸载 11.设置集合点 12.改种
13.开/锁门
单位 -----训练 生级 研究
队形---------短线 长线 松散 交错 尖楔
钝楔 内圆 外圆
基本能力----- 1.震动 2.头盔 3.甲胄 4.防弹衣
5.防光衣 6.飞行时间 7.能量
8.载量 9.生命 10.攻击
11.攻击距离 12.攻击视野 13.速度
14.影响范围
游戏控制------ 1.队列控制 2.空闲市民/军事单位
3.建筑透明 4.闪光报警
热键---------
1.定位相同兵种 双击单一兵种,可圈住同一地图显示的
所有相同兵种
2.编队 利用CTRL+数字键编队,利用SHIFT把两个已
经编好的合成一个编队
3.定量生产 利用SHIFT键可以实现一次性生产5个
单位,
双击单一兵营,可圈住地图上的所有兵营
4.快速阵形排队 选择一个阵形,按住鼠标右键向右拖,
可出现个选择箭头,
5.快速建筑 按住SHIFT键,可以重复建造,
只要你资源足够
6.批量定位生产 H键定位市中心,C键训练市民,
你可以实现 H+C+C+C+C...
其它生产以此类推.
7.集结按钮 如果你把集结按钮定位到木头上,
生产出来的居民将会自动砍木
8.行进攻击 按住CTRL键,右键点击地图任一点,
单位将行进到目的地,并且消灭
沿途可见的任何敌人
建筑篇
特殊建筑 ------
驻防 入驻要塞的人口将不计入总人口数
医院 治愈
寺宙 防止灾害事件
大学 禁止信仰转变
城市 分为四级 村落--城镇---城市--首都
奇迹的能力---------
巴比伦塔 多重转化,可以转化一支军队
铁门 额化增加所有建筑的生命值
宙斯神庙 单位可以自我治疗
图书馆 使敌人所有建筑物可见
灯塔 大范围的水域可见
竞技场 重新分布世界人口,增加本国人口量,减少
对手国的人口量
轨道站 大范围的空间可见
时空机 时空运输
文明科技篇
EE的文明科技比较抽象,很多初学者可能无法读懂,甚至会出现偏见认为各各文明都差不了多少。其实偏差非常之大。
一般来说可综合分成以下类型:
发展型 具有市民成本奖励,经济上又有打猎和草料奖
励这两项科技,这个文明社会早期发展
非常快速,往往比别人拥有更多市民和食物,
更早的进入下一个时代。
经济型 具有金和铁两项造兵资源的奖励,往往使你
的国家在竞争中处于优势。额外的资源将为
你提供强大的数量军队,比任何文明都不怕通
货膨胀。
防御型 具有石料采集奖励又有建筑成本奖励,拥有这
些奖励的文明建得比其它人更多的房子,
堡垒守城时,只要配置少量的军队,就能达到坚
不可催的境界。
攻击型 拥有某单一兵种最少两项单元奖励,强兵意味
着强国,你可以以一敌二,实现以少胜多
的伟大战役。
军事型 拥有地形作战与人口容量奖励的文明,在实力
比拼的时候总是胜人一畴。
宗教型 拥有牧师塔,使者,转化能力的文明,能增加
他们宗教信仰,使他们更快的转化其它军队。
注意这个游戏与人对战和电脑对战是完全不一样的
共分为 基本篇, 战争篇, 文明篇, 单位篇,
建筑篇
基本篇
常见灾难------- 火灾,地震,旋风,瘟疫,硕石,疟疾,
反物质风暴,纳米病毒,时间扭曲,
时空转移,离子脉冲,共振......
单位技能-------自爆,修理,治疗,鼓舞士气,冲锋口号,
同化,信仰,折射,衍射,即时,揭露
穿越,征兵,隐形,火箭.......
文明能力-------牧师塔,奴隶,保险,寻路,隐形,探索,
冶金,开矿,扩张,即时生产,狂热,
适应.......
战争篇
1. 不要轻易与有英雄指挥的军队作战,哪怕你的兵力胜于对方,除非你绝对优势
2. 地形作战十分重要,利用有力地形打击对方,是不错的战术.相反攻占不利地形时要考虑可行
3.当你的英雄受伤后他会自己疗伤,策略英雄同时还可以为附近受伤的属下加血;
4。要会活用热键,地球的热键很多,有定位键,建造键,军事行为键。。。。。
5。掌握热键的同时,我们要学会推理和活用热键
6。特别要注意动物的集群行为,集群代表动物繁殖能力增强,动物的总群将会为你的帝国
提供源源不断的发展后劲,要合理的捕杀,不要出现大规模屠杀现象
7。建造城门不需要花费任何资源,只需点击一面建造好的墙壁并按下大门的按钮
8。升级时代只要两个建筑,房子和炮塔除外!当资源积累充足时,可根据自己的发展方向,
每时代建造2个建筑物以便于升级。
9。在适当的时候对敌人使用“呐喊”技能将导致他们士气低落,从而使他们更容易被杀死;
10。如果你在城镇中心附近建四五座民居的话,你会发现敌人攻击你的建筑物时
你的建筑物的抵抗力将显著提高,同时城镇中心附近的战士和民工将更不容易被敌人杀死;
11。把你受伤的船只靠近自己的码头时,会得到修理;同理,士兵和攻城武器在医院里会得到修复;
飞机在飞机场里会得到修复,直升机在飞机场附近也会得到修复。
12。让五个农民入驻采集营地可以发展成城镇,再入驻十个农民可以发展成城市。
要塞里的单位不占人口,敌人进攻时,村民可以躲在里面,逃避追杀
13。采集场和农田里进驻市民可提高它附近的生产率
单位篇
军事行为------1.伏击待命 2.誓死守卫
3.保卫状态 4.攻击状态
特殊命令-----1.炮击 2.探索未知领域
3.城镇巡逻 4.停止 5.居住 6.皈依
7.治愈 8.修理 9.战斗呐喊
10.卸载 11.设置集合点 12.改种
13.开/锁门
单位 -----训练 生级 研究
队形---------短线 长线 松散 交错 尖楔
钝楔 内圆 外圆
基本能力----- 1.震动 2.头盔 3.甲胄 4.防弹衣
5.防光衣 6.飞行时间 7.能量
8.载量 9.生命 10.攻击
11.攻击距离 12.攻击视野 13.速度
14.影响范围
游戏控制------ 1.队列控制 2.空闲市民/军事单位
3.建筑透明 4.闪光报警
热键---------
1.定位相同兵种 双击单一兵种,可圈住同一地图显示的
所有相同兵种
2.编队 利用CTRL+数字键编队,利用SHIFT把两个已
经编好的合成一个编队
3.定量生产 利用SHIFT键可以实现一次性生产5个
单位,
双击单一兵营,可圈住地图上的所有兵营
4.快速阵形排队 选择一个阵形,按住鼠标右键向右拖,
可出现个选择箭头,
5.快速建筑 按住SHIFT键,可以重复建造,
只要你资源足够
6.批量定位生产 H键定位市中心,C键训练市民,
你可以实现 H+C+C+C+C...
其它生产以此类推.
7.集结按钮 如果你把集结按钮定位到木头上,
生产出来的居民将会自动砍木
8.行进攻击 按住CTRL键,右键点击地图任一点,
单位将行进到目的地,并且消灭
沿途可见的任何敌人
建筑篇
特殊建筑 ------
驻防 入驻要塞的人口将不计入总人口数
医院 治愈
寺宙 防止灾害事件
大学 禁止信仰转变
城市 分为四级 村落--城镇---城市--首都
奇迹的能力---------
巴比伦塔 多重转化,可以转化一支军队
铁门 额化增加所有建筑的生命值
宙斯神庙 单位可以自我治疗
图书馆 使敌人所有建筑物可见
灯塔 大范围的水域可见
竞技场 重新分布世界人口,增加本国人口量,减少
对手国的人口量
轨道站 大范围的空间可见
时空机 时空运输
文明科技篇
EE的文明科技比较抽象,很多初学者可能无法读懂,甚至会出现偏见认为各各文明都差不了多少。其实偏差非常之大。
一般来说可综合分成以下类型:
发展型 具有市民成本奖励,经济上又有打猎和草料奖
励这两项科技,这个文明社会早期发展
非常快速,往往比别人拥有更多市民和食物,
更早的进入下一个时代。
经济型 具有金和铁两项造兵资源的奖励,往往使你
的国家在竞争中处于优势。额外的资源将为
你提供强大的数量军队,比任何文明都不怕通
货膨胀。
防御型 具有石料采集奖励又有建筑成本奖励,拥有这
些奖励的文明建得比其它人更多的房子,
堡垒守城时,只要配置少量的军队,就能达到坚
不可催的境界。
攻击型 拥有某单一兵种最少两项单元奖励,强兵意味
着强国,你可以以一敌二,实现以少胜多
的伟大战役。
军事型 拥有地形作战与人口容量奖励的文明,在实力
比拼的时候总是胜人一畴。
宗教型 拥有牧师塔,使者,转化能力的文明,能增加
他们宗教信仰,使他们更快的转化其它军队。
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