现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕"中学生该不该网游"这一问题展

现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕"中学生该不该网游"这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。【问题调查】同学们对南京市的... 现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕"中学生该不该网游"这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。【问题调查】同学们对南京市的600名中学生进行调查后发现,88%的学生玩网络游戏。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,中学生由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。对此,有的同学赞成网游,有的同学反对网游。(1)你是否赞成中学生网游?请运用矛盾主次方面的辩证关系原理阐述你的理由。(6分)【分析探究】在探究活动中,赞成网游的同学例举了2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,创造了巨大的经济效益。分析得出以下结论:网游拓宽了消费渠道,促进了产品生产的多样化和生产效率的提高,带动了与之相关的计算机软件、游戏加工、创意等行业的空前发展。与此同时,网络游戏增强了消费者的满足感和成就感。(2)结合上述材料运用《经济生活》知识分析网游的积极作用。(6分)【建言献策】网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。反对网游的同学组织举办“远离网游 从我做起”征文活动,要求就网游文化与青少年健康发展之间的关系进行探讨,积极建言献策。(3)请你根据征文活动要求,从《政治生活》角度,就如何克服网游对青少年健康成长的负面影响提出合理化建议。(6分) 展开
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永恒哥49忯熾
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知道答主
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(1)(考生任选一种观点回答即可)观点一:赞成网游。①矛盾双方中处于支配地位、起着主导作用的一方是矛盾的主要方面。另一方是矛盾的次要方面。事物的性质主要地是由矛盾的主要方面决定的。这就要求人们看问题时要分清主流和支流,而且要抓住主流。(4分)②网游有利有弊,有利的一面是矛盾的主要方面,有弊的一面是矛盾的次要方面。因此赞成网游。(2分)
观点二:反对网游。①事物的性质主要地是由矛盾的主要方面决定的。这就要求人们看问题时要分清主流和支流。矛盾的主、次方面在一定条件下可以相互转化。(4分)②网游利大于弊,但有弊的一面如果不加以克服,转化为矛盾的主要方面,就会导致弊大于利。因此反对网游。(2分)
(2)网游消费拉动经济增长、促进生产的发展。(1分)网游消费对生产的调整和升级起着导向作用;(1分)一个新的消费热点的出现,往往能带动一个产业的出现和成长。(1分)消费为生产创造新的劳动力,提高劳动者的生产积极性。(1分)网游促经了文化产业的发展,增加国家财税收入和相关从业人员的收入,推动国家GDP的增长(1分);促进了第三产业的发展缓解地方就业的压力,有助于经济发展方式的转变(1分)。
(3)①国家应依法加强对网游的管理,弘扬主旋律,大力发展先进网络文化、支持健康有益的文化。(2分)②学校要加强对青少年的思想品德教育,帮助青少年正确使用网络,坚决不玩有落后与腐朽文化色彩的网络游戏。(2分)③青少年应不断加强自身思想道德修养,提高辨别是非的眼力,拒绝污染,文明健康上网。(2分)

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