我想知道做3d游戏场景人物设计师有没有前途
我现在在一所并不是985和211的一所大学里读二本,学的广告设计专业,我喜欢换的是3d场景建模设计和游戏人物设计,所以现在大一计划自学Photoshop,Flash,3d...
我现在在一所并不是985和211的一所大学里读二本,学的广告设计专业,我喜欢换的是3d场景建模设计和游戏人物设计,所以现在大一计划自学Photoshop,Flash,3dMax,Maya等游戏设计软件知识,因为课程不是很多,我平时不怎么喜欢出去和别人瞎混,自己默默的学习这些,就是想知道四年以后能不能找到我梦想的工作,成为一名游戏场景设计师,我们广告专业也会学习一些相关的美术知识,我就想知道我这么做对不对,还是以后走考研,考公务员,这种毫无人生意义的老路,我们宿舍几个都是不打算好好学习专业课程,走考研找工作的老路,唉
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呵呵,游戏场景和人物是分开的,如果你要做得话就先做一个,不要总想着都做,要不然你什么都做不成。你现在还有三年时间对吧,那建议主攻maya,附带photoshop,软件虽然都是大同小异,但是每个软件还是有自身特性和优点的。如果你要走场景这条路的话,那就先把视野打开,多出去走走,看看世界的摸样,看看别人设计的作品。还有美术基础打好了,对你以后走得更远会很有帮助。
你现在还在学校里,不要考虑那些前途,未来之类的,太虚无缥缈了。走好当下的路,做你现在想做的东西,偶尔利用空闲时间去做下兼职也是不错的,能不至于老呆在学校里而与社会脱节。
我也是学动漫的,可是毕业快一年了,没有在自己专业上下功夫,荒废了许多时间。现在要重新拾起当初做动画的那个称之为梦想的东西。呵呵,虽然很难,但是总得趁年轻给自己一个让自己优秀的理由吧。真羡慕你,还有那么多时间可以做自己喜欢的,都加油吧!
你现在还在学校里,不要考虑那些前途,未来之类的,太虚无缥缈了。走好当下的路,做你现在想做的东西,偶尔利用空闲时间去做下兼职也是不错的,能不至于老呆在学校里而与社会脱节。
我也是学动漫的,可是毕业快一年了,没有在自己专业上下功夫,荒废了许多时间。现在要重新拾起当初做动画的那个称之为梦想的东西。呵呵,虽然很难,但是总得趁年轻给自己一个让自己优秀的理由吧。真羡慕你,还有那么多时间可以做自己喜欢的,都加油吧!
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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你好.我是一名游戏角色原画设计师.从大学毕业后就一直坚持角色原画直到现在.
你所重视的前途这件事.主要还是看你能走多远.做得多精.你说喜欢的是3d场景建模设计和游戏人物设计.成为一名游戏场景设计师.
那这边我要说下.3D跟原画是不一样的.3D场景建模是照着原画去做.并没有参与设计.如果你要成为一名游戏场景设计师.那就是所谓的:场景原画师或场景概念设计师.
3D游戏建模在国内很难有所成就.毕竟是与软件为主.软件的使用是个人学段时间都会.原画不同.原画就是设计.而设计才是游戏美术的核心.
再回到前途这件事上.走考研,考公务员和设计师比.显然后者更有发展前途.但是.很少有人能把设计这条路走下去.太难走了.你要面对的:加班.刚开始的低薪.客户或主管的无尽反馈等等问题.不是一般人能受得了的.因为是纯技术职位.如果技能上不去.这辈子也会过得很平庸.
但一旦专业技能精通.在业内有一定名气.那么之后的路与选择就多了.你可以在家轻松的接单.拿原画来说.一张插画平均在万元以上.水平好的话一周搞定.或者办培训当教师.生员不用担心.业内原画培训6月周期平均学生要交1到2万不等的学费.名气越大越多.你也可以去腾讯网易那些大公司当首席设计师或主美总监.项目一旦成功.(去年腾讯DNF项目组年终约46薪)你就可以买车付房贷首付了.好的可以直接买房.这是考公务员绝对达不到的.
就业方面的话.纯技术行业先看的就是你的能力.能力够别人就要.很简单的道理.就业难不难.就看你的能力了.为什么大学生现在难找工作?还不是大学里学的东西几乎没有针对某个技能的教学.多是什么都教一点.让你知道有这么个东西在.让学生拿这些模糊的概念去应聘那等于撞墙.
总而言之.你如果有天分能吃得了苦.家境不至于贫困.那么我推荐你走充满挑战的设计师之路.刚开始前路不会太过光明.可以说充满艰辛.但走顺了人生就豁然开朗.之前的挫折都是美好的回忆.
反之.就去考公务员或考研当教师吧.生活平平静静也能有足够生活的收入.
每个人都有自己的个性.自己喜欢与不喜欢做的事情.要怎样的未来.还是得静下心来问问自己才是.
你所重视的前途这件事.主要还是看你能走多远.做得多精.你说喜欢的是3d场景建模设计和游戏人物设计.成为一名游戏场景设计师.
那这边我要说下.3D跟原画是不一样的.3D场景建模是照着原画去做.并没有参与设计.如果你要成为一名游戏场景设计师.那就是所谓的:场景原画师或场景概念设计师.
3D游戏建模在国内很难有所成就.毕竟是与软件为主.软件的使用是个人学段时间都会.原画不同.原画就是设计.而设计才是游戏美术的核心.
再回到前途这件事上.走考研,考公务员和设计师比.显然后者更有发展前途.但是.很少有人能把设计这条路走下去.太难走了.你要面对的:加班.刚开始的低薪.客户或主管的无尽反馈等等问题.不是一般人能受得了的.因为是纯技术职位.如果技能上不去.这辈子也会过得很平庸.
但一旦专业技能精通.在业内有一定名气.那么之后的路与选择就多了.你可以在家轻松的接单.拿原画来说.一张插画平均在万元以上.水平好的话一周搞定.或者办培训当教师.生员不用担心.业内原画培训6月周期平均学生要交1到2万不等的学费.名气越大越多.你也可以去腾讯网易那些大公司当首席设计师或主美总监.项目一旦成功.(去年腾讯DNF项目组年终约46薪)你就可以买车付房贷首付了.好的可以直接买房.这是考公务员绝对达不到的.
就业方面的话.纯技术行业先看的就是你的能力.能力够别人就要.很简单的道理.就业难不难.就看你的能力了.为什么大学生现在难找工作?还不是大学里学的东西几乎没有针对某个技能的教学.多是什么都教一点.让你知道有这么个东西在.让学生拿这些模糊的概念去应聘那等于撞墙.
总而言之.你如果有天分能吃得了苦.家境不至于贫困.那么我推荐你走充满挑战的设计师之路.刚开始前路不会太过光明.可以说充满艰辛.但走顺了人生就豁然开朗.之前的挫折都是美好的回忆.
反之.就去考公务员或考研当教师吧.生活平平静静也能有足够生活的收入.
每个人都有自己的个性.自己喜欢与不喜欢做的事情.要怎样的未来.还是得静下心来问问自己才是.
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转专业很容易,3D场景设计以及人物设计都算是游戏设计的基本方面,以后月薪5k左右是可以保证的,跟你学的广告设计的区别是,不用像广告设计那么累的去设计东西,只需要制作就可以了,软件方面,3dsmax pa ae 这3个比较重要,你可以先自学,但是学会用是没用的,还需要学会技巧,理念,设计方法等,这方面你可以在大三结束以后,去实习的时候,直接找培训机构,做定向委培,直接学习企业的需要的东西,然后相当于免去一次敲门砖的问题,直接进入企业就职,然后混2年工作经验就ok了。之后……就是升职规划了
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