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这个要加as代码。
新建一层(用来写代码);在最后一帧f6建立关键帧;f9打开行为面板;输入停止代码【 stop(); 】
一样的,按钮上加上跳转代码,
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandle);
function clickHandle(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1,"场景名称");
}
button是按钮的实例名称,用gotoandplay方法,鼠标事件。
追问
按钮上添加代码是指在按钮所在层添加代码吗??
追答
是的
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首先 不建议用场景这个概念
选最后一帧F9 写stop();
加一个按钮 命名btn
在stop()后面继续写
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.Click,clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1);
}
选最后一帧F9 写stop();
加一个按钮 命名btn
在stop()后面继续写
import flash.events.MouseEvent;
btn.addEventListener(MouseEvent.Click,clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1);
}
追问
他说什么访问可能未定义的属性click是什么意思
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