
我以费尔伍德里面的一个地形【费尔伍德的泥土地形:Ashen_Dirt.blp】为例,你可以看到这个地形的路径是TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,也就是说,你可以将导入的文件路径改成TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,这样就可以用你的地形代替Ashen_Dirt.blp了,具体的要根据你自己的地图是以什么背景为模板了,如果以洛丹伦的夏天为背景的话就要找LordaeronSummer里面的地形为替换对象了。然后导入设置完成后就可以正常绘画了,不过编辑器里还是不会正常显示你导入的地形,这时候一般需要重启编辑器(保存一下哦),如果还不行就不要管了,因为进入游戏后是会显示你的地形的.
顺便说一下,地形图片尺寸是1024×512,可以分成横8×纵4=32个边长为64的小格,正常画地形时一个小格就是地图上边长为128的区域。从左上到右下第一个格子代表该地形的序号,【一切见图】,你一句详细累死我了……
高手 能再详细说一下吗?
已经很详细了好不……
我以费尔伍德里面的一个地形【费尔伍德的泥土地形:Ashen_Dirt.blp】为例,你可以看到这个地形的路径是TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,也就是说,你可以将导入的文件路径改成TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp,这样就可以用你的地形代替Ashen_Dirt.blp了,具体的要根据你自己的地图是以什么背景为模板了,如果以洛丹伦的夏天为背景的话就要找LordaeronSummer里面的地形为替换对象了。然后导入设置完成后就可以正常绘画了,不过编辑器里还是不会正常显示你导入的地形,这时候一般需要重启编辑器(保存一下哦),如果还不行就不要管了,因为进入游戏后是会显示你的地形的.
顺便说一下,地形图片尺寸是1024×512,可以分成横8×纵4=32个边长为64的小格,正常画地形时一个小格就是地图上边长为128的区域。从左上到右下第一个格子代表该地形的序号,【一切见图】,你一句详细累死我了……
找到你要导入的纹理文件记住他的路径,你可以打开WAR3根目录的MPQMASTER.EXE查看原地图纹理路径。在输入管理器中导入你的自定义纹理,覆盖你要修改的地图纹理(新建地图时有选择基础纹理)
比如,自定义地图的纹理是达拉然那你就把你就把你自定义的纹理改成:Dalaran_Dirt.blp。覆盖源纹理就可以了。
不行啊。
可以的,模型格式是什么