为什么dota中国能拿冠军,英雄联盟拿不了世界冠军呢?
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因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。中国是可以在任何领域以时间征服世界的。除了足球。
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧
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我要更正一下,中国并非拿不了冠军,去年wcglol项目是中国队的冠军,可以说其他国家是被中国队碾压的。不过今年却输了,我觉得有几方面原因,1,确实一部分高端玩家都在打dota2,追求技术可能是一方面,不过dota2联赛冠军是50万美金奖励,英雄联盟冠军有那么多钱?换你你会钱多的不去打,去打钱少的。2,大家都知道,中国英雄联盟是we和ig两家独大,也因此可以说是谁打败对面谁就是冠军,所以两家都在研究彼此战术却很少有战术革新,这次中国全明星是从两个队选出的选手,在面对此次韩国队的打法,就不适应了,除此之外,因为是两队选出的选手,可能磨合时间短也有一定因素。3,从个人技术方面,此次的单人项目没有一个中国队的,可以看出中国队个人技术也有待提高。4,如果你看视频多的话,就会发现有相当一部分视频是在韩服不是国服,为什么?因为韩服不论从低端局还是高端局,都很好的模仿职业打法,辅助就打好辅助,不仅包眼,也不抢adc的兵,帮忙打野的也不会抢打野的小怪,换在中国,别说不抢兵了,打辅助的都少,都是各种抢adap,所以韩国夺冠也不奇怪。
至于楼上的说什么lol低端,打lol的都是小学生,你tm玩没玩过lol,没玩过别在这瞎BB,这只能证明你是眼睛被狗屎给蒙了
至于楼上的说什么lol低端,打lol的都是小学生,你tm玩没玩过lol,没玩过别在这瞎BB,这只能证明你是眼睛被狗屎给蒙了
追问
一年有多少国际比赛?这次的全明星是不是大型比赛?跟什么S3赛季总决赛有关系?输了就不能打最后的总决赛冠军了吗?
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这个问题有引战的嫌疑
我是DOTA1的老玩家,水品很菜,然后一大波朋友都转了LOL,我则坚持信仰。。
跑题了。当年DOTA1只是个魔兽争霸3上地图编辑器里的一张地图,而玩家自制地图浩如烟海,DOTA只是千千万万地图里的一张。所以当年dota在冰蛙接手一段时间之前,dota的名声是一点都没有,哪怕是后来名声有了,那只是玩家的口口相传,是冰蛙辛苦劳动一点一点积攒起来的。
dota是war3地图编辑器做出来的,而魔兽争霸这一类的游戏操作和要背的知识相当多,完全可以当作一门学科,dota则在这基础上削掉很多繁杂的设定,简化操作,加强娱乐性。所以dota逐渐有名了。
人多了就有竞争,很多热爱dota的玩家开始自发组织比赛,奖金什么的不谈也罢,靠打比赛养活自己实在太难,坚持下来的玩家,这个时候改叫选手了,脱胎于war3操作的不人道训练,个个基本功扎实,反应灵敏。
所以,别羡慕前几代选手现在直播的月入多少W,那只是时代对他们当年困难生活的一点补偿
在说LOL,冰蛙接受之前的dota作者,叫Guinsoo,二代掌门,一代叫Eul(dota里的风杖道具叫Eul的神秘法杖,羊刀道具叫Guinsoo的邪恶镰刀,致敬这两代掌门人)。Guinsoo,我们称之为羊刀。
羊刀不愿自己劳动被限制在地图编辑器里,(地图编辑器地图不能超过2M,代码也容易造成冲突),暴雪又不愿意给版权,于是放下dota来,凭着执掌dota的经验,进一步去除dota里复杂的操作,进一步提升娱乐性,就做出了英雄联盟LOL(腾讯宣传LOL是dota续作严格意义上是对的,没毛病)
LOL出身的代码就是为自己量身定做,没有限制,羊刀的才能得到了尽情发挥,LOL相当亲民的操作使得入门门槛变低,加上入了中国后腾讯的大力宣传,LOL很快风靡一时,抢占了大量市场。
说完起源,再说你的问题,其实很明显了,门槛问题
dota哪怕是现在变成2了,操作依然繁复,这样训练出的玩家基本功过硬,而LOL在这一点上要弱。放在老一辈选手身上则更明显,而基本功过硬的老玩家带出的新选手,也不会差到哪里去。dota前辈的高起点自然带的中国选手水平较高。
其次是游戏本身,观察过两个游戏你就会发现,dota和LOL的设计思路截然不同,dota的道具十分强力,几个甚至一个道具会让英雄质变,而LOL的道具则偏向于加强英雄本身。然后是技能,DOTA的技能普遍强力,由此更需要配合,而LOL则不同,更像是10个人打群架。这样会造成训练的思路不同,dota选手更偏向配合而不是个人能力,玩命4保1是当年我们的常用战术,而LOL则为了让比赛好看,每个人都能发挥的漂亮,分工没有dota这么极端。
而我们大部分中国人,配合是一种本能,愿意牺牲自己成就团队的人一抓一大把,但LOL限制了这种事情,更符合外国人强调个性的风格。
总结:dota相比LOL,新老选手的起点更高,基本功更扎实,游戏本身也更容易让中国人善于配合的长处发挥出来
我是DOTA1的老玩家,水品很菜,然后一大波朋友都转了LOL,我则坚持信仰。。
跑题了。当年DOTA1只是个魔兽争霸3上地图编辑器里的一张地图,而玩家自制地图浩如烟海,DOTA只是千千万万地图里的一张。所以当年dota在冰蛙接手一段时间之前,dota的名声是一点都没有,哪怕是后来名声有了,那只是玩家的口口相传,是冰蛙辛苦劳动一点一点积攒起来的。
dota是war3地图编辑器做出来的,而魔兽争霸这一类的游戏操作和要背的知识相当多,完全可以当作一门学科,dota则在这基础上削掉很多繁杂的设定,简化操作,加强娱乐性。所以dota逐渐有名了。
人多了就有竞争,很多热爱dota的玩家开始自发组织比赛,奖金什么的不谈也罢,靠打比赛养活自己实在太难,坚持下来的玩家,这个时候改叫选手了,脱胎于war3操作的不人道训练,个个基本功扎实,反应灵敏。
所以,别羡慕前几代选手现在直播的月入多少W,那只是时代对他们当年困难生活的一点补偿
在说LOL,冰蛙接受之前的dota作者,叫Guinsoo,二代掌门,一代叫Eul(dota里的风杖道具叫Eul的神秘法杖,羊刀道具叫Guinsoo的邪恶镰刀,致敬这两代掌门人)。Guinsoo,我们称之为羊刀。
羊刀不愿自己劳动被限制在地图编辑器里,(地图编辑器地图不能超过2M,代码也容易造成冲突),暴雪又不愿意给版权,于是放下dota来,凭着执掌dota的经验,进一步去除dota里复杂的操作,进一步提升娱乐性,就做出了英雄联盟LOL(腾讯宣传LOL是dota续作严格意义上是对的,没毛病)
LOL出身的代码就是为自己量身定做,没有限制,羊刀的才能得到了尽情发挥,LOL相当亲民的操作使得入门门槛变低,加上入了中国后腾讯的大力宣传,LOL很快风靡一时,抢占了大量市场。
说完起源,再说你的问题,其实很明显了,门槛问题
dota哪怕是现在变成2了,操作依然繁复,这样训练出的玩家基本功过硬,而LOL在这一点上要弱。放在老一辈选手身上则更明显,而基本功过硬的老玩家带出的新选手,也不会差到哪里去。dota前辈的高起点自然带的中国选手水平较高。
其次是游戏本身,观察过两个游戏你就会发现,dota和LOL的设计思路截然不同,dota的道具十分强力,几个甚至一个道具会让英雄质变,而LOL的道具则偏向于加强英雄本身。然后是技能,DOTA的技能普遍强力,由此更需要配合,而LOL则不同,更像是10个人打群架。这样会造成训练的思路不同,dota选手更偏向配合而不是个人能力,玩命4保1是当年我们的常用战术,而LOL则为了让比赛好看,每个人都能发挥的漂亮,分工没有dota这么极端。
而我们大部分中国人,配合是一种本能,愿意牺牲自己成就团队的人一抓一大把,但LOL限制了这种事情,更符合外国人强调个性的风格。
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英雄联盟也有世界赛的冠军的,前段时间的MSI就还是RNG 的 世界冠军啊
另外
首先说我的观点:韩国人是玩DOTA2的,Ti6上韩国战队MVP已经打入世界赛主赛事,但是他们的最强体系被Wings按在地上打爆了2次,那么韩国的星际能吊打世界,LOL能吊打世界,为什么DOTA2不行?难道说在韩国DOTA2的训练制度和其余两项不同?我觉得这解释不了。
究其原因还是因为DOTA2变数更加难以掌握
那么什么叫变数呢?比如LOL里你可以通过疯狂的练习补刀来提升个人能力,但在DOTA2里,你中单发现一个蓝胖在你脸上站着,即便你的ID是Faker,你也是补不到刀的。这叫什么,这就叫变数。在LOL里你中单对线是不用考虑一个猪妹站在你脸上的,LOL的机制也不允许这样,但在DOTA2里对面有1W种方法让你中单炸线。
说完了变数再来说说这些变数引起的变法,也就是所谓的蝴蝶效应
在LOL里:Faker在lol里中单无解肥,才能在后面的10-20分钟里有资本跟你打运营,RNG打SKT第三把23分钟把SKT推平了,凭的是什么?凭的就是你前期劣势被我撕开了口子,还想打运营?看我打爆你SKT狗头!但是平心而论,LOL这个游戏前期基本都是互肥,打10把里边8把20分钟都拉不开5K的经济,别人跟你打太极拳,你是没办法的。
在DOTA2里:前期中路被人健身,你们最强大的中单被人疯狂针对,10分钟个人经济落后对面中单一个大件,你觉得你运营的起来么,对面直接10分钟拔掉你6外塔准备上高了,而你因为外塔掉的太早不敢收危险的线,经济被越拉越开,团战一波碾压,GG。反过来说,即便你们前期全是无解肥,视野做的特好,但是对面依旧可以开5抓机会,秒掉你关键的人逼你打团,这在LOL里是不可能的,因为LOL的视野太廉价,地图又不像DOTA2那么大,你人在哪太好猜了。除非你故意冒险,不然太难死了。
综合来讲,LOL的游戏机制已经相对固定了,不管版本强势英雄怎么变,打法还是不变的。有些英雄做出来只能打野,举个例子,比如我选个猪妹,你会去想这个猪妹会不会是个上单么?你不会的,它一定是打野,因为这英雄上单没有打野厉害,但是我DOTA2第二手选了小娜迦,你知道我是打辅助打大哥还是打中单的么?你不知道.....大概这就是韩国没法像练LOL一样玩DOTA2的原因吧
另外
首先说我的观点:韩国人是玩DOTA2的,Ti6上韩国战队MVP已经打入世界赛主赛事,但是他们的最强体系被Wings按在地上打爆了2次,那么韩国的星际能吊打世界,LOL能吊打世界,为什么DOTA2不行?难道说在韩国DOTA2的训练制度和其余两项不同?我觉得这解释不了。
究其原因还是因为DOTA2变数更加难以掌握
那么什么叫变数呢?比如LOL里你可以通过疯狂的练习补刀来提升个人能力,但在DOTA2里,你中单发现一个蓝胖在你脸上站着,即便你的ID是Faker,你也是补不到刀的。这叫什么,这就叫变数。在LOL里你中单对线是不用考虑一个猪妹站在你脸上的,LOL的机制也不允许这样,但在DOTA2里对面有1W种方法让你中单炸线。
说完了变数再来说说这些变数引起的变法,也就是所谓的蝴蝶效应
在LOL里:Faker在lol里中单无解肥,才能在后面的10-20分钟里有资本跟你打运营,RNG打SKT第三把23分钟把SKT推平了,凭的是什么?凭的就是你前期劣势被我撕开了口子,还想打运营?看我打爆你SKT狗头!但是平心而论,LOL这个游戏前期基本都是互肥,打10把里边8把20分钟都拉不开5K的经济,别人跟你打太极拳,你是没办法的。
在DOTA2里:前期中路被人健身,你们最强大的中单被人疯狂针对,10分钟个人经济落后对面中单一个大件,你觉得你运营的起来么,对面直接10分钟拔掉你6外塔准备上高了,而你因为外塔掉的太早不敢收危险的线,经济被越拉越开,团战一波碾压,GG。反过来说,即便你们前期全是无解肥,视野做的特好,但是对面依旧可以开5抓机会,秒掉你关键的人逼你打团,这在LOL里是不可能的,因为LOL的视野太廉价,地图又不像DOTA2那么大,你人在哪太好猜了。除非你故意冒险,不然太难死了。
综合来讲,LOL的游戏机制已经相对固定了,不管版本强势英雄怎么变,打法还是不变的。有些英雄做出来只能打野,举个例子,比如我选个猪妹,你会去想这个猪妹会不会是个上单么?你不会的,它一定是打野,因为这英雄上单没有打野厉害,但是我DOTA2第二手选了小娜迦,你知道我是打辅助打大哥还是打中单的么?你不知道.....大概这就是韩国没法像练LOL一样玩DOTA2的原因吧
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如果你是想吐槽LOL的话,我还是站你这边,
如果是你想听客观原因,我作如下分析(首先,我-8年接触DOTA,12年偶尔玩玩LOL那个时候S2,我进去经常杀二三十个,以前VS号19级,如果你是老玩家,应该知道这个等级的VS号是啥水平)
正题:
其实中国DOTA也是从被虐开始,然后慢慢自强不息,反虐外国人的,游戏机制和群体问题。因为真正很有思想,很有见解和想法的老玩家都留在了DOTA,以前出走LOL的人,几乎很多都是DOTA里面技术比较一般的,(这里要提到游戏机制问题我就不啰嗦了,不然要写很多篇)好了,这群技术比较一般的玩家,慢慢在LOL里面积累,与发展,也其实达到了很高的水平。LOL有很多新一代的天才与新鲜血液,相比之下LOL比DOTA的新鲜血液更多,新人玩儿这个,有很大的特点,杀人,无时无刻进攻性特别强,进攻性强的人,会有一个问题,长远战术和脑子不够用,遇到一些真正老谋深算 的人,找到机会就GG,而一局游戏里面机会是很多的。。。
上面都是随便说的,其实最大的问题。 体制问题。。
LOL游戏巨大的经济利益和效益,各种吹嘘,舆论,关注,压力,一大批混子,一小部分有梦想的人,喷子,妹子,主播等等等等(可能有人会问,DOTA2也有主播啊,我回答,你看看dota2有多少娱乐主播,其实这些都是很次要很次要的因素了,前几个才是重点。)
如果是你想听客观原因,我作如下分析(首先,我-8年接触DOTA,12年偶尔玩玩LOL那个时候S2,我进去经常杀二三十个,以前VS号19级,如果你是老玩家,应该知道这个等级的VS号是啥水平)
正题:
其实中国DOTA也是从被虐开始,然后慢慢自强不息,反虐外国人的,游戏机制和群体问题。因为真正很有思想,很有见解和想法的老玩家都留在了DOTA,以前出走LOL的人,几乎很多都是DOTA里面技术比较一般的,(这里要提到游戏机制问题我就不啰嗦了,不然要写很多篇)好了,这群技术比较一般的玩家,慢慢在LOL里面积累,与发展,也其实达到了很高的水平。LOL有很多新一代的天才与新鲜血液,相比之下LOL比DOTA的新鲜血液更多,新人玩儿这个,有很大的特点,杀人,无时无刻进攻性特别强,进攻性强的人,会有一个问题,长远战术和脑子不够用,遇到一些真正老谋深算 的人,找到机会就GG,而一局游戏里面机会是很多的。。。
上面都是随便说的,其实最大的问题。 体制问题。。
LOL游戏巨大的经济利益和效益,各种吹嘘,舆论,关注,压力,一大批混子,一小部分有梦想的人,喷子,妹子,主播等等等等(可能有人会问,DOTA2也有主播啊,我回答,你看看dota2有多少娱乐主播,其实这些都是很次要很次要的因素了,前几个才是重点。)
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