unity3d 如何编程实现终止一个脚本的调用和重新调用
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脚本也是滑逗一个component,如果要enable或者disable 的话,就和平常的组件一样就行了,比如一个游指Script.js的脚本赋到一个gameObject上,
Script script = gameObject.GetComponent<Script>();
script.enabled = false;//script.enabled = true
或者AddComponent和Object.Destroy(组件信磨卖)
Script script = gameObject.GetComponent<Script>();
script.enabled = false;//script.enabled = true
或者AddComponent和Object.Destroy(组件信磨卖)
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