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obj是源代码生成的目标代码,不能直接打开的,要看还是要找源代码
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没有源代码啊亲 有没有软件能转换呢?
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其实就是纯的非常纯的机器语言文件,但由于是纯机器语言,是浮动地址的,所以机器还不能执行它,必段要采用LINK连接程序将其浮动地址转为固定地址,并写入文件头(EXE/COM)后才能真正地在机器上运行
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这种目标文件一般是由机器代码组成的,但也有例外,可以是自己定义的一些伪指令代码,打开obj文件可以使用UltraEdit或者autodesk maya软件。
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obj文件
概述
程序编译时生成的中间代码文件
目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
3D中的OBJ文件格式详解
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。另外,有一种与此相关二进制文件格式(*.MOD),其作为专利未公开,因此这里不作讨论。
概述
程序编译时生成的中间代码文件
目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
3D中的OBJ文件格式详解
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。另外,有一种与此相关二进制文件格式(*.MOD),其作为专利未公开,因此这里不作讨论。
追问
也就是说 用maya可以编译obj文件吗?
追答
是的
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