5.3痛苦SS的天赋和输出手法。好的宏和插件推荐。 100
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单体目标:
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。
黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
多目标AOE:
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。
当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。
黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
多目标AOE:
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。
当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
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我是手打的分几点和你说吧:
1、我不是什么大神,我雷神一号522装等,打了25W的DPS,如果你觉得还可以就继续看
2、装备:主急速副精通
3、插件我用的是大脚带的DOT监控插件,个人比较喜欢大脚因为大脚插件比较干净,没有那么复杂的界面,尤其是痛苦输出的时候,数字很多,再加上界面很乱,还要躲技能那就容易慌了。
4、手法:在这里我想说一下,我个人认为SS的输出手法没有固定的循环,不论是痛苦还是毁灭,都是看时机的,说一下痛苦的,我不知道你带的是什么饰品,我带的是抉择和影踪牌子饰品,我是这样打的,起手灵魂燃烧(这个起手是把BOSS前面的小怪都清了以后就起手),等4个片满了让T开怪,然后黑魂,灵魂交换,元素,灾难之握,这时候一般饰品会触发,需要读一个无常,然后痛处,腐蚀术,然后正常输出18秒,当抉择触发到10层的时候你有2秒的时间灵魂燃烧+交换(瞬补3DOT),这时候注意,在DOT持续时间小于3秒之前千万不要补DOT,一直灾难之握就好了。
关于鬼影缠身,我是这样用的,在上一个鬼影持续时间小于5秒的时候可以读一个鬼影,然后触发了抉择一定要记住留一个碎片别都用了。
最后关于手法你需要注意的是,所有DOT千万,千万不要用邪焰补,全部需要手动去补,这会对你的DPS有个很大的提高。
5、关于宏,我认为给你写一个宏不如教你怎么做宏,下面就很清楚的告诉你宏的每一个代码的含义,这样你有需要的话可以自己替换技能也就等于自己做宏了:
下面为焦点施法宏,可复制粘贴换技能名使用。建议腐蚀术,痛苦无常,痛楚,鬼影缠身都做一个替代原先技能。
#showtooltip 灵魂交换------显示的技能名
/cast [target=focus,exists,modifier:alt] 灵魂交换------与ALT一起按时对焦点施放的技能
/cast [nomod] 灵魂交换------单独按时候的技能
好了,大概能说的就是这么多,我没有和你说那些死死的输出循环,因为那样你DPS肯定上不去,只是和你说了一些技能的优先级还有一些起手的固定套路(因为出发饰品的存在只有起手式可以固定的)。
如果还有不懂得可以联系我 QQ:214159684
YX榜 杀戮天使 没事的不是楼主的别加我Q了,回答这么多就是为了G币,加我也行,另开一个知道我给你们解答
1、我不是什么大神,我雷神一号522装等,打了25W的DPS,如果你觉得还可以就继续看
2、装备:主急速副精通
3、插件我用的是大脚带的DOT监控插件,个人比较喜欢大脚因为大脚插件比较干净,没有那么复杂的界面,尤其是痛苦输出的时候,数字很多,再加上界面很乱,还要躲技能那就容易慌了。
4、手法:在这里我想说一下,我个人认为SS的输出手法没有固定的循环,不论是痛苦还是毁灭,都是看时机的,说一下痛苦的,我不知道你带的是什么饰品,我带的是抉择和影踪牌子饰品,我是这样打的,起手灵魂燃烧(这个起手是把BOSS前面的小怪都清了以后就起手),等4个片满了让T开怪,然后黑魂,灵魂交换,元素,灾难之握,这时候一般饰品会触发,需要读一个无常,然后痛处,腐蚀术,然后正常输出18秒,当抉择触发到10层的时候你有2秒的时间灵魂燃烧+交换(瞬补3DOT),这时候注意,在DOT持续时间小于3秒之前千万不要补DOT,一直灾难之握就好了。
关于鬼影缠身,我是这样用的,在上一个鬼影持续时间小于5秒的时候可以读一个鬼影,然后触发了抉择一定要记住留一个碎片别都用了。
最后关于手法你需要注意的是,所有DOT千万,千万不要用邪焰补,全部需要手动去补,这会对你的DPS有个很大的提高。
5、关于宏,我认为给你写一个宏不如教你怎么做宏,下面就很清楚的告诉你宏的每一个代码的含义,这样你有需要的话可以自己替换技能也就等于自己做宏了:
下面为焦点施法宏,可复制粘贴换技能名使用。建议腐蚀术,痛苦无常,痛楚,鬼影缠身都做一个替代原先技能。
#showtooltip 灵魂交换------显示的技能名
/cast [target=focus,exists,modifier:alt] 灵魂交换------与ALT一起按时对焦点施放的技能
/cast [nomod] 灵魂交换------单独按时候的技能
好了,大概能说的就是这么多,我没有和你说那些死死的输出循环,因为那样你DPS肯定上不去,只是和你说了一些技能的优先级还有一些起手的固定套路(因为出发饰品的存在只有起手式可以固定的)。
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YX榜 杀戮天使 没事的不是楼主的别加我Q了,回答这么多就是为了G币,加我也行,另开一个知道我给你们解答
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我擦 1楼太他妈的坑爹了 这就是毁灭的手法、、、、、、楼主问的是痛苦、、、、、 对于痛苦 我只能说 无能为力 痛苦太吃装备。。。。。急速决定伤害 我以前玩过痛苦 无非就是保留各种疾病 尤其是灾祸 特别的疼。。。然后各种疾病的时候开爆发,上一个鬼影缠身,使劲读哪个什么灾难之握 其他的一概不知道 本来就没有想得到分来着。。。就是看1楼的特别不爽、、、、、、、、、、、、、、、、、、、在爹这里 爹弄死他
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