英雄联盟和DOTA2哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
2024-11-07 广告
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
1、《英雄联盟》比《DOTA2》对于操控性要求更低
对于喜爱组团对战类游戏玩家来说,《英雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。而对于《DOTA2》,新手的初期进入,无非都是被老手们虐菜的对象。
2、《英雄联盟》比《DOTA2》更能体现团队协作能力
《DOTA2》更加体现的是个人英雄主义,资源的暴力掠夺。而在《英雄联盟》当中,团队5个人ADC、辅助、中单、上单、打野的权责明确,各司其职,且在团战过程中的团队每个角色中配合的默契程度也是团战成败的关键,相对来说更加能锻炼玩家的团队协作能力。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,,到72,后来玩LOL,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,过去的刀妹还没有被削那么弱,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2.天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号250个小时,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。
首先LOL。游戏素质很好,背景故事非常棒,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的。。。国服的画师大大们太屌了。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚!!!!什么的吧。。。哈哈哈哈哈。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,受不了就是受不了。怪不得谁,我觉得还行,游戏性方面,更加偏重于GANK团战的爆发,一个人头开始是300.一个小兵十几到二十几,平均20吧,也就是1个人头是15个小兵,等于2波半兵线,1分30秒左右的对线时间,还是建立在一个兵不漏的基础上,显而易见的是在鼓励玩家打架,没算车子,算车子的话压缩到1分钟好吧。所以基本上玩这么多LOL都是一个套路,上单中单SOLO。狭路ADC辅助,打野游走帮助线上出优势,拿小龙刷钱,然后开始抱团推塔,扩大优势上高,当然也有偷塔带线这样的战术,只不过能带线偷塔的往往是蛮子啊,JS啊这类英雄,相对战术单一,我想这话没什么太多人反驳吧,没有APC去带线的吧,我指的是整体上看,请不要拿某几局,某几个人来说事。所以LOL整体上就是打架,拿人头,推塔,出装备打架,拿人头,推塔,出装备,这个样子,没有死亡金钱损失,弱化地形视野的干扰,最多也就是野区有几面墙跟大部分草丛有,弱化了死亡损失,不至于被杀到一件装备都没有的情况。所以LOL还是很适合刚刚开始玩这类MOBA游戏上手的一个游戏,本身的素质高,各方面都合理,系统相对简单,跟所有人说的一样基本上,但是我非常的讨厌LOL现在,不是游戏,而是因为游戏玩家群体浮躁,喊20,挂机,喷子,数不胜数,刚开始公测的时候还好,随着玩家基数扩大,游戏风气的慢慢成形,现在已经很难改变喷子这个庞大群体,愈演愈烈,
LOL就说这么多吧,接下来是DO2
首先,画面细节上要比LOL强很多,DOTA2不是画面粗糙,而是整体较朴素,包括树木地形等细节.更偏向写实一点,没有LOL那么多姿多彩,整体较阴暗.
二系统复杂,反补可以压制对方经济,经验,也就是装备与等级,而DO2技能基本上是不带ADAP加成的,技能伤害与效果只关乎技能等级,也就是英雄等级,所以导致了对线的关键,英雄释放技能与普通攻击存在抬手和弹道,虽然LOL也有,但是没有DOTA这么明显,练好补刀是个技术活,再者,前中期一个人头是250到350左右,随时间等级增加,只会递增不会递减,不至于出现LOL杀一次才十几的情况,在反观对线经济,线上一波兵进展40左右,一波并3个近战,远程50左右,一波兵1个远程,也就是一波兵有180左右的经济,一个车子80,,跟LOL一样2分钟一次,那么1分钟2波兵就是360的经济,2分钟就是720加80,差不多800的经济,这只是线上,边路同时可以收掉也怪,又增加了经济的来源,整体而言,DOTA虽然也有击杀,GANK,但线上经济与经验要比强行击杀要来的多,而且DOTA没有回城,只有TP卷轴,这是需要钱买的,所以DOTA并不是一个强调击杀的游戏,而是保证自己生存与发育的情况下压制对方对线英雄经济与经验的游戏.GANK的目的也在这里,是为了遏制对方经济,而且DOTA眼是有数量限制的,插眼排眼是门学问,这导致了对线的困难,
再者,战术上的多边,因为飞鞋TP这类道具以及一些英雄技能的存在,战术变得非常多边,DOTA的控制技能是花样百出的,几乎没有重样的.单体控制,范围控制,嘲讽,眩晕,束缚,冰冻,妖术,捆绑,地形改变,没一样都有特殊的意义,导致玩家与玩家之间技能的衔接变得关键,相应的容错要求也就大大提高.有的阵容,正面非常强大,团队控制伤害技能十足,正面很难打,那么应该怎么办呢,我们可以选择具有较强守塔与牵制能力的英雄,不和对面打正面,如果对面抱团,就利用高机动性技能带其他路兵线推对方的塔,同时正面只跟你打消耗,并不和你硬打,DOTA是一个推塔的游戏,S3总决赛A队就是这样打赢的,NAVI正面无敌,见谁杀谁,结果A队利用FUR .OL .CK成功牵制两路,赢得了决赛,我们自己玩的时候,也经常会出现上高难于是打双线这样的方法,DOTA兵营是没法复活的,兵营破掉之后那条线上的所有小兵会增强,同时金钱奖励减半,所以高地是非常关键的,3路全破,所有小兵会再次升级,这样一种设定使得兵线非常重要,甚至重要于团战,还有很多细节,比如C位刷钱,GANK游走路线,还有地形树林视野的熟悉,如此多的设定导致DOTA是很难上手的,不是因为游戏难玩,就好象一道选择题,LOL有4个选项,而DOTA给了你20几个选项,还是多选,虽然每一个都很好理解,但是如何选择,怎么搭配,这才是DOTA上手难的地方,不过当你会了这20几个选项,然后又针对的去加强自己某几个选项的能力时,这个游戏就变得非常好玩了,DOTA是个未知的游戏,就在于这些选项之间产生的化学反应,而LOL.打来打去就那几个选项,玩不出太大的花样,这也就是DOTA游戏性强于LOL的原因,
再看看游戏盈利方面,LOL要买英雄,DO全免费,不解释,英雄数量差不多,LOL更新略快设计的也很不错,DOTA更新英雄慢很多,但是每一个英雄都非常有个性,只要你慢慢一个个玩下来,就能体会到,LOL与DOTA对于平衡性控制的方式区别.LOL买皮肤,DOTA也买皮肤,不过是英雄的装备散件,可以混搭,选择性更多,还有界面皮肤,语音包,信使,以及一些功能性道具,均不影响任何英雄属性,不过选择范围更多,我现在依旧在用传送门电脑妹子的语音包,还有半条命2里面博士的语音包.两者赚钱方式不一样,只不过我觉得相对于英雄,符文这类直接影响游戏的东西,完全不影响游戏的道具才应该是符合竞技游戏的宗旨,你只有13个英雄,对方有30个英雄,那么选择上你是绝对处于劣势的,有人说我操作牛逼,什么英雄都能打爆对面,我只能呵呵,
然后还是游戏氛围的问题,DOTA上手难,再加上没有20设定,所以基本上一局游戏是能打到最后的,喷子也不少,无脑喷子不比LOL少,但是有一点,我很少看到挂机的,游戏气氛说不上好但是也不能算差,不过热心的鼓励队友,喊加油的玩家还是很多,整体而言还行,至少比LOL好上很多.
纯手打,谢谢,个人观点,不喜勿喷
1.dota2有反补,难度较高,队伍中有一个高手,全队胜利。而LOL不行。
2.对于想翻盘的玩家来说,LOL的滚雪球效应是非常严重的,而dota2有过一局,双方打了4个小时后劣势方翻盘获胜的。
3.最重要的,也是LOL没有的,就是地图编辑器了,现在可以在dota2中制作任何rpg地图,包括LOL(前提是要有max格式的LOL模型)。
而dota2所有英雄都免费,没有符文天赋,全靠操作意识,相比lol更平衡,而dota2的饰品可以在游戏里掉落且可以自由交易(dota2饰品跟lol皮肤差不多,但分部位例如头部 武器 腿部 肩部,可以随意搭配)而且没每次过节时都有福利活动例如圣诞节的贪魔活动,寒霜节活动,过年时的芳晓活动(我在芳晓活动时和基友一起打年兽2个下午一共6小时,一分钱都没花,就得了很多好东西)。现在dota2的比赛也办得比lol好多了,ti3比赛的总奖金是200多万美元(100多万是玩家卖买门票增加的)。而dota2只比lol晚1年多画质就完全不是一个档次的,dota2支持观赏模式,在游戏中可以吧视角拉到最近,任意旋转,无死角地观察英雄的每一个细节(绅士角度除外),但配置要求不比lol高很多,优化完爆lol。但dota2上手难,新手随便碰上个正常玩家都会被虐得很惨,而且你坑了队友队友可能会喷你,所以推荐先打电脑,等打得过疯狂难度的就可以虐其他菜鸟了,上手后就非常好玩了,找两个自己喜欢的英雄,默默冲天梯吧,或玩娱乐模式(什么十个人同样的英雄走中路开干的。omg模式,每个人初始随机一个英雄模型,拥有他的基础数值,然后轮流选系统提供给你们10人选择的技能,大招只能一个,然后选出你喜欢的组合,打爆对面吧)
还有什么wcg算什么?他们不加dota不就是因为还要给暴雪(魔兽系列游戏的开发公司,dota1就是在魔兽争霸3的一张rpg地图)多交钱么?现在wcg彻底停办魔兽3活该停办,前几年本来就没什么人看了,难道那群小学生还有钱跑去看wcg的比赛?