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2013-05-28
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主要是地形的制约,下列是各兵种施放战法的地形。骑兵的战法:
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
可见,在杀伤力上还是有一定区别的,不过区别不像戟兵和弩兵那么大,毕竟还都是针对一支部队进行的攻击,没有群伤。
但是不同的战法有不同的意义,比如为了后续部队的跟进攻击,如果目标部队后一格是砂地,而你又希望后续枪兵打击,那么你就不要用突进,而改用可以让他留在枪兵可以使用战法的地形;比如弩兵不能攻击森林中的敌兵,也是一个道理。
另外,如果你希望通过【猛者】来使对方将领负伤,那么就不要用突破
在你被敌人包围的情况下,突破是最好用的战法,这就是实际骑兵战术中的【凿穿】,蒙古骑兵最为擅长的战术。 一部分其他我再问下。
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
可见,在杀伤力上还是有一定区别的,不过区别不像戟兵和弩兵那么大,毕竟还都是针对一支部队进行的攻击,没有群伤。
但是不同的战法有不同的意义,比如为了后续部队的跟进攻击,如果目标部队后一格是砂地,而你又希望后续枪兵打击,那么你就不要用突进,而改用可以让他留在枪兵可以使用战法的地形;比如弩兵不能攻击森林中的敌兵,也是一个道理。
另外,如果你希望通过【猛者】来使对方将领负伤,那么就不要用突破
在你被敌人包围的情况下,突破是最好用的战法,这就是实际骑兵战术中的【凿穿】,蒙古骑兵最为擅长的战术。 一部分其他我再问下。
2013-05-28
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骑兵。目标在湿地,林地,沙地就不可以。戟兵大部分地形都可以。枪兵。沙地不行。其他都可以弩兵森林不可以。
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