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这个问题很好解决。
1、用鼠标选定音频所在的图层,在右边的音频属性栏有“同步”这个选项。你可以根据flash制作的需要,选择“事件”或“数据流”。
2、“事件”的含义是,当你的flash文件播放到最后一帧的时候,音频则停止。而数据流则不然。当flash场景播放到最后一帧的时候,音频不会停止,还将继续播放。
3、必须注意的是,你如果选择数据流,在建立FLASH文档的时候,一定选择Actionscript 2.0,而不能选择Actionscript 3.0,否则,会发生音频重叠的现象。
1、用鼠标选定音频所在的图层,在右边的音频属性栏有“同步”这个选项。你可以根据flash制作的需要,选择“事件”或“数据流”。
2、“事件”的含义是,当你的flash文件播放到最后一帧的时候,音频则停止。而数据流则不然。当flash场景播放到最后一帧的时候,音频不会停止,还将继续播放。
3、必须注意的是,你如果选择数据流,在建立FLASH文档的时候,一定选择Actionscript 2.0,而不能选择Actionscript 3.0,否则,会发生音频重叠的现象。
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追问
关键是我已经写了很多AS3的代码了,在改赶不上工期了
追答
我使用的是FLASH cs6 ,当选择Actionscript 3.0时,数据流的音频一定是重叠的,很乱。当设置为Actionscript 2.0时,问题就迎刃而解了。
你现在有两个选择:1、将音频设置为“事件",2、将文档设置为Actionscript 2.0。没有捷径可走。
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