我用WPE向服务器发送一个战斗的封包(回合类游戏),出现错误 20
我用WPE向服务器发送一个战斗的封包(回合类游戏),封包里面包涵初始血、蓝和打完怪后的血蓝,回合数,打的怪物等。。我现在想改这个包,叫打完怪后的血蓝等值于初始血蓝值,但是...
我用WPE向服务器发送一个战斗的封包(回合类游戏),封包里面包涵初始血、蓝和打完怪后的血蓝,回合数,打的怪物等。。我现在想改这个包,叫打完怪后的血蓝等值于初始血蓝值,但是我改完后发送封包游戏就显示 验证错误。(战斗验证错误,战斗结束后HP不同步, 错误-3)我看过其他封包了 ,之前和之后 都没有 发送和返回战斗的相关封包, 而且我觉得 战斗血值应该是本地客户端计算后发送给服务器的。。现在返回验证错误,感觉像是服务器也参与血蓝的运算了···这理论上是不可能的。。所以还请知道的大神··给分析分析·· (有一种情况包是发送无误的, 就是去杀低级怪,不费血的情况下·)
我开游戏 用WPE截取 和用自己写的脱机程序 返回的封包是一样的··· 展开
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有可能是网络迟缓出现错误重发一遍,要不就是电脑问题,还有就是系统漏洞导致的!!!我就碰过这几种实在不知道其他的了~~望采纳
1、检查游戏版本
2、检查显卡,
3、检查电源(主要)
4、检查内存
就这4个,别的不用看了,主要检查1、电源 2、显卡
排除法,一个一个排除
1、检查游戏版本
2、检查显卡,
3、检查电源(主要)
4、检查内存
就这4个,别的不用看了,主要检查1、电源 2、显卡
排除法,一个一个排除
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