lol我擅长玩坦克类英雄,有哪些出肉装输出也很高的英雄吗?
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雷熊
原因:
1、肉。被动技能在你生命值低于30%后,6秒回复30%,这是什么概念,6秒30%的血量,足够你反杀、逃跑。
2、有移动速度。Q技能的加速让你抓人、逃跑无压力。
3、有攻速、伤害。W技能每攻击一次会增加自己的攻击速度,最多叠加三次。然后就可以主动触发技能撕咬对方。这个技能巨给力的。撕咬的伤害会根据你最大血量的百分比来计算,而且每打掉对方1%的血,这个技能的伤害增加1%。{我会告诉你我用大熊一个撕咬把半血的蛮子送回家?大招都让他免开}。
4、有减速。E技能的范围减速{英雄},再配合Q抓人、逃跑利器。对小兵有恐惧效果,所以还能守塔。我会告诉你我用大熊一个人守三路高低。
5、有AOE。R大招,虽然是魔法加成,但是R技能的存在会让大熊成为拯救世界的存在。开启大招后,每次攻击会使周围四个敌方单位受到伤害。而且大招持续12秒。再加上W技能的攻速加成,会打出很恐怖的伤害。因为一轮团以后,作为团队的主T,你的生存率会比较高,而且对方肯定会红血,或者不是满状态,所以R技能和W会让你有拯救世界的可能。
6、定位多样。大熊是很少肉了还有高输出的英雄,因为有W的存在,根据血量算伤害,和大招的存在。一般大熊是作为团队的主T,但是在ADC。AP乏力的时候可以出攻装,半肉半输出,依然站得住脚。可打野,可辅助。
纯手打。望采纳
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1、肉。被动技能在你生命值低于30%后,6秒回复30%,这是什么概念,6秒30%的血量,足够你反杀、逃跑。
2、有移动速度。Q技能的加速让你抓人、逃跑无压力。
3、有攻速、伤害。W技能每攻击一次会增加自己的攻击速度,最多叠加三次。然后就可以主动触发技能撕咬对方。这个技能巨给力的。撕咬的伤害会根据你最大血量的百分比来计算,而且每打掉对方1%的血,这个技能的伤害增加1%。{我会告诉你我用大熊一个撕咬把半血的蛮子送回家?大招都让他免开}。
4、有减速。E技能的范围减速{英雄},再配合Q抓人、逃跑利器。对小兵有恐惧效果,所以还能守塔。我会告诉你我用大熊一个人守三路高低。
5、有AOE。R大招,虽然是魔法加成,但是R技能的存在会让大熊成为拯救世界的存在。开启大招后,每次攻击会使周围四个敌方单位受到伤害。而且大招持续12秒。再加上W技能的攻速加成,会打出很恐怖的伤害。因为一轮团以后,作为团队的主T,你的生存率会比较高,而且对方肯定会红血,或者不是满状态,所以R技能和W会让你有拯救世界的可能。
6、定位多样。大熊是很少肉了还有高输出的英雄,因为有W的存在,根据血量算伤害,和大招的存在。一般大熊是作为团队的主T,但是在ADC。AP乏力的时候可以出攻装,半肉半输出,依然站得住脚。可打野,可辅助。
纯手打。望采纳
舞侠
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本回答由舞侠提供
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龙龟也不错有逃跑技能。R是团控技能,超高护甲,再出个反甲,别人打你你就等着收人头吧。
大圣高护甲,有突进技能,也有逃跑技能,R也是团控技能。
如果楼主喜欢上单的话就选大圣吧,龙龟一般是辅助,但龙龟后期发展起来了,集火打不死,只等收人头。
大圣高护甲,有突进技能,也有逃跑技能,R也是团控技能。
如果楼主喜欢上单的话就选大圣吧,龙龟一般是辅助,但龙龟后期发展起来了,集火打不死,只等收人头。
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蒙多,Q病毒屠刀是按你自身百分比生命值给对方造成伤害的,W范围伤害,E能增加伤害(根据你自身血量额外增加攻击力),R消耗当前20%生命值,然后一定时间内回复60%的生命值.蒙多没有蓝条,技能都是消耗血量释放的,蒙多全肉装攻击也超高,对方还打不死,非常恶心。
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炼金术士:时光 冰杖 狂徒 冰心 日炎 水银
德玛西亚皇子:出装 狂徒 日炎 蓝盾 大军团 水银 黑切
能肉能输出。
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能肉能输出。
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皇子的被动技能 蒙多就不解释了 慎的被动和q都有血量加倍 好像猪女的w也是血量加成的吧
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前期脆点,要紧吗,后期很肉很有输出的,海盗。其他又肉又有输出的有祖安,猴子还算可以
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