maya如何设置当前使用的uv 30
顺便做个系统自带的方形或球形,给个blinn材质,然后给张贴图,按6,视图里可以看到贴图的效果。我想改变这个贴图效果于是greateuvs里面新增了一个uv暂时算是pla...
顺便做个系统自带的方形或球形,给个blinn材质, 然后给张贴图 ,按6, 视图里可以看到贴图的效果。
我想改变这个贴图效果 于是 greate uvs 里面 新增了一个uv 暂时算是planar
planar这个平面的uv一上去 视窗就在球体上新增了一个平面物体 这个平面物体应该就是代表贴图的位置和方向吧。
但是球体的贴图效果并没有被改变 仍然是刚才的那个默认效果 就算在uv texture editor里的uv sets里选第二个uv 那也只是uv texture editor这个面板里显示为我新增的uv 以便于编辑 视窗里仍旧是最原始的uv效果
也就是说新增了一个uv 但并没有让物体立马使用它,或者说它不在当前状态
我的问题就是 如果让物体使用第二个uv呢?
后来我发现 只要在planar mapping ptions面板里 取消勾选 “create new uv set” 就能直接把默认uvset 改成新的制定的uv 但问题是
1、 如果我已经有两个uv 里我要怎么指定物体使用哪一个呢?
2、如果我有多个uv 那么怎么让不同的uv连接不同的贴图呢? 展开
我想改变这个贴图效果 于是 greate uvs 里面 新增了一个uv 暂时算是planar
planar这个平面的uv一上去 视窗就在球体上新增了一个平面物体 这个平面物体应该就是代表贴图的位置和方向吧。
但是球体的贴图效果并没有被改变 仍然是刚才的那个默认效果 就算在uv texture editor里的uv sets里选第二个uv 那也只是uv texture editor这个面板里显示为我新增的uv 以便于编辑 视窗里仍旧是最原始的uv效果
也就是说新增了一个uv 但并没有让物体立马使用它,或者说它不在当前状态
我的问题就是 如果让物体使用第二个uv呢?
后来我发现 只要在planar mapping ptions面板里 取消勾选 “create new uv set” 就能直接把默认uvset 改成新的制定的uv 但问题是
1、 如果我已经有两个uv 里我要怎么指定物体使用哪一个呢?
2、如果我有多个uv 那么怎么让不同的uv连接不同的贴图呢? 展开
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