如何设置maya模型的刚体?maya2012英文版,模型是变形金刚,而且用骨骼控制动作时不变形
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想做真正机械模型,做的过程中在关节处就必须设计的像现实一样可以用齿轮转动而不穿插(至少外面看起来要这样)。 介于这样,蒙皮方式有两种·一种就是刚性蒙皮,这种蒙皮方式是没有过度的,命令在光滑蒙皮下面Rigid Bind。 另一种就是把模型直接P给骨骼,也就是父子关系。
还要注意这种方式对架设骨骼时,骨骼的位置有很大要求,尽量架设的精准一点,并且还可以多出一些骨骼以控制一些散的零件。
另:模型没那么精细·用光滑蒙皮也可以,只是权重的时候要注意·每节骨骼的影响的地方,就让的全部影响,不该影响到的地方就不要有权重,这样就能做出硬的感觉
还要注意这种方式对架设骨骼时,骨骼的位置有很大要求,尽量架设的精准一点,并且还可以多出一些骨骼以控制一些散的零件。
另:模型没那么精细·用光滑蒙皮也可以,只是权重的时候要注意·每节骨骼的影响的地方,就让的全部影响,不该影响到的地方就不要有权重,这样就能做出硬的感觉
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