3DMAX里怎么减少面的数量

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当里个当在路上
推荐于2017-10-12 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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3dsmax里减少面数的方法有以下几种:


1  建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。


2  使用优化修改器。



3  对模型右键----------VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看到。

百度网友861de7d5ca8
2015-08-12 · TA获得超过2.3万个赞
知道小有建树答主
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Max模型减少面数的方法:
1,添加——优化——修改器 。
2,将模型(不能为组)选择,右键——网格体导出,预览面数相对可以设置少些。如果这数值设置为0,则会看不见这个模型,这样将这个模型复制任意多的个数,总面数依然是0,所以这方法可以用在大型场景建模。
3,也可以在导出网格体后,在vray——vray代理——网格代理参数——浏览里找到导出后的文件使用。
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匿名用户
2013-05-30
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少用布尔剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图
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匿名用户
2013-05-30
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单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Back
facing进行单面删除。
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匿名用户
2013-05-30
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缩短线的长度,及面的数量随之减少
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