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这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)手机党无图~另外楼下正解.
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)手机党无图~另外楼下正解.
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