3D里面怎样让渲染时物体的颜色不影响其他物体的颜色
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如果你是用VR渲染的话,这个问题很简单:
比如你的墙是黄色的,在你墙的贴图那里再选择一个”包裹材质”(英文叫VrayMtlWrapper),然后在G也就是发散GI那里将1调小.调为0.5或更小,就不会影响其它物体的颜色了.
比如你的墙是黄色的,在你墙的贴图那里再选择一个”包裹材质”(英文叫VrayMtlWrapper),然后在G也就是发散GI那里将1调小.调为0.5或更小,就不会影响其它物体的颜色了.
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一般情况,物体本身的材质是不会影响其他物体的,除非你给地板制定里反射贴图,但是降低相应参数也不会导致那样的效果,除非你有一个灯光是黄色的,但你可以使用“排除”将其他物体排除在外。要么你给地板指定了“自发光”颜色。
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