CSOL为什么黑龙炮打之前都用斧子bug,直接开6打不一样吗?主要是他们用斧子bug根本都没打到人
CSOL为什么黑龙炮打之前都用斧子bug,直接开6打不一样吗?主要是他们用斧子bug根本都没打到人,为啥不直接开6打呢?...
CSOL为什么黑龙炮打之前都用斧子bug,直接开6打不一样吗?主要是他们用斧子bug根本都没打到人,为啥不直接开6打呢?
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1个回答
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首先,很高兴回答你的问题
这个是改版以后,开6直接打一样,在改版以前,是不同的。
改版以前,有个技能叫“屠戮之刃”,是增加近战武器伤害的,但是,当时版本近战武器开6是无法爆头的,所以才会有“斧子BUG”。斧子BUG的定义是:使用斧子BUG,这时候计算伤害,是计算斧子的伤害,但是,图标是龙炮(或者切换别的武器,就是别的武器的图标)的,同时,斧子BUG可以享受近战背后攻击加成,而且因为BUG的特效,可以使用6爆头,但是,屠戮之刃的伤害加成无法享受。
这样算起来的话,例如斧子基础伤害是砍1刀1000,那么用BUG爆头背后攻击伤害计算起来就是1000X3X4=12000的伤害,在加上2倍士气(不算2.3倍,怕麻烦)就是24000的理论伤害。
当然现在就没这么大的必要性了。
这个是改版以后,开6直接打一样,在改版以前,是不同的。
改版以前,有个技能叫“屠戮之刃”,是增加近战武器伤害的,但是,当时版本近战武器开6是无法爆头的,所以才会有“斧子BUG”。斧子BUG的定义是:使用斧子BUG,这时候计算伤害,是计算斧子的伤害,但是,图标是龙炮(或者切换别的武器,就是别的武器的图标)的,同时,斧子BUG可以享受近战背后攻击加成,而且因为BUG的特效,可以使用6爆头,但是,屠戮之刃的伤害加成无法享受。
这样算起来的话,例如斧子基础伤害是砍1刀1000,那么用BUG爆头背后攻击伤害计算起来就是1000X3X4=12000的伤害,在加上2倍士气(不算2.3倍,怕麻烦)就是24000的理论伤害。
当然现在就没这么大的必要性了。
追问
现在也是×3×4吗?
追答
嗯,不过我这个是理论值,碰到僵尸种类不同,伤害依然不同。所以请自行考虑……
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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