
关于学3DMAX的一些方向问题
初学这个已经有一段时间了现在在考虑的问题是往哪个方向学!因为是自学的,对这一行的了解太少了希望有前辈能指点下这一行以后的就业方向和各方向的学习要求,就是需要掌握些什么能力...
初学这个已经有一段时间了
现在在考虑的问题是往哪个方向学!
因为是自学的,对这一行的了解太少了
希望有前辈能指点下这一行以后的就业方向和各方向的学习要求,就是需要掌握些什么能力
财富值大大的有,希望前辈不要吝啬,我迫切的需要给自己前进的道路指明个方向 展开
现在在考虑的问题是往哪个方向学!
因为是自学的,对这一行的了解太少了
希望有前辈能指点下这一行以后的就业方向和各方向的学习要求,就是需要掌握些什么能力
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7个回答
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学习3DMAX,首先要学会基础建模,这个是基础,无论你往哪个方向发展,都必须学习基础建模,而且基础要抓牢。基本功扎实后,就可以往其他方向发展,根据你选择的技术方向来决定你以后的就业方向。技术方向有以下几个:
1 建模,继续学习更高级的建筑类建模技术,这一类建模技术含量稍低,但是需要你能够理解图纸,在最短的时间内建出最好的模型,并且易于修改,特别是做出的模型不仅仅可以用于效果图,还可以用于建筑动画,这比纯粹做效果图用的模型,技术含量稍高。一般来说除了掌握3DMAX以外,还需要掌握一些CAD的基础操作。以后可以到各个效果图公司或者设计院,展览展示类的公司工作。
2 渲染,当你能够建成基本的楼房或者室内模型之后,就可以学习灯光,材质,渲染方面的知识了,渲染又分2个大类,我在第2点仅仅只是说室内外效果图的渲染。你除了要学习专业技术以外,还需要多观察周围的实物。比如你通过平时的观察注意到,白天室外光线强烈(灯光知识),不锈钢有反射强烈的和反射模糊的(材质方面的知识) 等等。 渲染方面,一般是选择VRAY这种渲染器。 以后可以去各个效果图公司或者装饰公司,还有设计院工作,展览展示公司。渲染和建模往往是分不开的。
3 特效,这类技术需要学习3DMAX的动画技术,还要学习包含粒子系统(含空间扭曲),材质和灯光以及渲染的知识。渲染方面和第2点是有区别的。之后还需要学习各种特效应用软件,例如常见的AE,CB等特效制作软件,他们配合3DMAX,效率更高。需要特效动画的公司很多,各种动画公司和广告公司都需要。
4 动画,动画技术的范围相对来说比较广泛,而且可以分为角色动画,建筑动画,特效动画(第3点)等等。角色动画需要学习3DMAX的各种绑定技术,还需要学习一些插件。需要角色动画的公司一般都是3D动漫公司。建筑动画包含了以上123点,但是只要会了一点就能找到工作,因为一个好的建筑动画都是几个人一起合作完成的。需要建筑动画的公司包括效果图公司,一些展览展示公司,设计院等等。
5 游戏,游戏方面也分为了3点,分别是次世代建模技术,材质贴图技术,游戏引擎技术,学会了其中一样即可找到工作了,一般都是去游戏公司或者含VR的科技公司。次世代建模不仅仅要求你能在3DMAX中建模,UV坐标的展开,还需要学习ZBRUSH这种专业的次世代建模软件。材质贴图技术主要是通过UV坐标图,在PS中进行绘制,所以你需要学习PS 。游戏引擎技术包含了美工方面和程序方面 。
以上5个方向基本包含了3DMAX和它所包含的所有就业方向和技术方向。这5点,一般来说学好一点就行了,如果有时间,可以多学一些。但是切记,这行最忌讳广而不精,所以要精通一样之后,再考虑学习其他的技术。
如果还有不清楚的,可以追问.....
1 建模,继续学习更高级的建筑类建模技术,这一类建模技术含量稍低,但是需要你能够理解图纸,在最短的时间内建出最好的模型,并且易于修改,特别是做出的模型不仅仅可以用于效果图,还可以用于建筑动画,这比纯粹做效果图用的模型,技术含量稍高。一般来说除了掌握3DMAX以外,还需要掌握一些CAD的基础操作。以后可以到各个效果图公司或者设计院,展览展示类的公司工作。
2 渲染,当你能够建成基本的楼房或者室内模型之后,就可以学习灯光,材质,渲染方面的知识了,渲染又分2个大类,我在第2点仅仅只是说室内外效果图的渲染。你除了要学习专业技术以外,还需要多观察周围的实物。比如你通过平时的观察注意到,白天室外光线强烈(灯光知识),不锈钢有反射强烈的和反射模糊的(材质方面的知识) 等等。 渲染方面,一般是选择VRAY这种渲染器。 以后可以去各个效果图公司或者装饰公司,还有设计院工作,展览展示公司。渲染和建模往往是分不开的。
3 特效,这类技术需要学习3DMAX的动画技术,还要学习包含粒子系统(含空间扭曲),材质和灯光以及渲染的知识。渲染方面和第2点是有区别的。之后还需要学习各种特效应用软件,例如常见的AE,CB等特效制作软件,他们配合3DMAX,效率更高。需要特效动画的公司很多,各种动画公司和广告公司都需要。
4 动画,动画技术的范围相对来说比较广泛,而且可以分为角色动画,建筑动画,特效动画(第3点)等等。角色动画需要学习3DMAX的各种绑定技术,还需要学习一些插件。需要角色动画的公司一般都是3D动漫公司。建筑动画包含了以上123点,但是只要会了一点就能找到工作,因为一个好的建筑动画都是几个人一起合作完成的。需要建筑动画的公司包括效果图公司,一些展览展示公司,设计院等等。
5 游戏,游戏方面也分为了3点,分别是次世代建模技术,材质贴图技术,游戏引擎技术,学会了其中一样即可找到工作了,一般都是去游戏公司或者含VR的科技公司。次世代建模不仅仅要求你能在3DMAX中建模,UV坐标的展开,还需要学习ZBRUSH这种专业的次世代建模软件。材质贴图技术主要是通过UV坐标图,在PS中进行绘制,所以你需要学习PS 。游戏引擎技术包含了美工方面和程序方面 。
以上5个方向基本包含了3DMAX和它所包含的所有就业方向和技术方向。这5点,一般来说学好一点就行了,如果有时间,可以多学一些。但是切记,这行最忌讳广而不精,所以要精通一样之后,再考虑学习其他的技术。
如果还有不清楚的,可以追问.....
追问
看了后想了很久,还有很多不太懂的。
关于精模和工业模型分别从事什么方向的工作、?
还有个CG人物呢?
我想学建模这方向的,前辈能指点该怎么学吗?不是你指出的第一点建筑建模
追答
模型分为精模和简模,简单的说,比较精确的模型就是精模,比较简单的模型就叫简模。专业的工业模型设计要用到UG,并不属于CG范畴,3DMAX只要还是运用在CG这个范畴,3DMAX做各种工业模型,是为CG服务,而不是为祖国的工业发展服务,所以从CG的需要这个角度而言,制作工业模型和制作其他模型是一样的。精模一般用到建筑,各种CG,动画中,而简模一般用在游戏中。
CG人物的模型属于精模,其他部分不一定,做CG,你不可能只做人物,如果是找工作,各种CG模型都要做。建议你不要去只做人物,一来工作上不会让你只做人物,二来,人物对美术基础的要求较高,比如人体骨骼,肌肉等知识是需要了解的。
如果你想学习建模这个方向,那么首先要学会基础模型的制作,之后学习高级建模,比如人体建模(学人体建模主要是让你学会布线),机械建模(这个和工业中的机械是两码事),这些都是比较有技术含量的建模了,之后学习次世代建模,这个建模以后主要是从事于游戏和动漫的方向。如果你喜欢建模,也有兴趣往动漫方向发展,那么学这个是不错的选择。
2021-11-10 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号

专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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你多大了 你可以加我QQ详谈我是做三维包装的 干了56 年了吧 不敢说高手 但是经验还是有的 自学其实不如去学个班读一下 多实践 多做多问多试验 才可以提高技术 就业方面很多 前景还不错 毕竟是技术 在那都能吃口饭 但是必须是你自己喜欢 否则干不长久的 企业宣传片包装的公司 还是很多的 要求低 家装就是室内设计也是如此 门槛不高 动画片 电影特技不适合初学者 建筑漫游不错 栏目包装也不错 我看好这两个 因为电视台是不会黄的 所以栏目包装的公司肯定会长久 建筑漫游就不多说了 中国的楼市你懂的 !!!还有什么具体的问题你可以加我QQ 我知道的一定帮你解决 呵呵
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室外景观,对3d要求不是那么苛刻,室内的不但收入有限,而且3
d水平要求比较高。动画什么的对初学者不现实。
d水平要求比较高。动画什么的对初学者不现实。
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学3D干什么都行唯独别干游戏行业 做的牛人家用不起,做的垃圾人家不用,做的中等说你太平庸
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