易语言 如何实现单击一个按钮打开选择夹的子选择夹
易语言的选择夹真的是太难看了。如何实现:把“选择夹”属性“可视”设置为假,然后添加3个图形按钮,单击“图形按钮1”打开“子选择夹1”,单击“图形按钮2”打开“子选择夹2”...
易语言的选择夹真的是太难看了。如何实现:把“选择夹”属性“可视”设置为假,然后添加3个图形按钮,单击“图形按钮1”打开“子选择夹1”,单击“图形按钮2”打开“子选择夹2”,单击“图形按钮3”打开“子选择夹3”。哪位老大知道请回答下,很急!请尽量说的明白仔细点,十分感谢!
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2015-06-30 · 知道合伙人互联网行家
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调用格式: 〈整数型〉 对象.加入子夹 (文本型 子夹标题,[整数型 子夹索引],[整数型 正常图标],[整数型 点燃图标],[整数型 选中图标]) - 扩展界面支持库三->高级选择夹
英文名称:AddPage
加入一个新的子夹。如果执行成功,返回新子夹的索引(子夹索引从0开始),失败则返回-1。本命令为初级对象成员命令。
参数<1>的名称为“子夹标题”,类型为“文本型(text)”。
参数<2>的名称为“子夹索引”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。指定欲加入的子夹所在位置。如果本参数省略或超出索引范围,将在所有子夹的最后加入新子夹。索引从0开始。
参数<3>的名称为“正常图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在正常情况下(子夹未被点燃也未被选中)显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,表示不使用图标。
参数<4>的名称为“点燃图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在子夹被点燃(鼠标悬停)时显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,将使用正常图标。
参数<5>的名称为“选中图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在子夹被选中时显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,将使用正常图标。
操作系统需求: Windows
高级选择夹1.加入子夹(【子夹的名称】,【子夹放置的位置(空为最后)】)
英文名称:AddPage
加入一个新的子夹。如果执行成功,返回新子夹的索引(子夹索引从0开始),失败则返回-1。本命令为初级对象成员命令。
参数<1>的名称为“子夹标题”,类型为“文本型(text)”。
参数<2>的名称为“子夹索引”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。指定欲加入的子夹所在位置。如果本参数省略或超出索引范围,将在所有子夹的最后加入新子夹。索引从0开始。
参数<3>的名称为“正常图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在正常情况下(子夹未被点燃也未被选中)显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,表示不使用图标。
参数<4>的名称为“点燃图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在子夹被点燃(鼠标悬停)时显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,将使用正常图标。
参数<5>的名称为“选中图标”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。对应“图标图片组”属性中的图片索引,在子夹被选中时显示在标题文本前面。如果省略或值为-1,将使用正常图标。
操作系统需求: Windows
高级选择夹1.加入子夹(【子夹的名称】,【子夹放置的位置(空为最后)】)
2013-05-31
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如果理解为你是要设置子夹的话如果你设置可视为假的话,那你选择出来以后还得设置可视为真才可以看到选择夹1.可视 = 真这是我理解你的意思所做出来的 点击按钮1选择夹的子夹1显示内容 点击按钮2选择夹的子夹2显示内容…… 还有一种理解就是你一共设置了3个选择夹然后分别用3个按钮来控制是否显示。你可以这样写按钮的代码按钮2,3以此类推 看到你的问题我联想到的两种情况都给你写了有问题可以问我
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2013-05-31
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把“选择夹”属性“可视”设置为假,就看不见“选择夹”及其里面所有,你想再单击“图形按钮1”让其可视为真么?我的思路是:“选择夹”属性“禁止”设置为真,用“图形按钮”覆盖“选择夹”上的选择按钮,再写“图形按钮” 选择夹1.现行子夹 = 0 0表示“选择夹”第一个子夹,1表示第二个……图形按钮不在放在“选择夹”里,否刚选中选择夹后,看不到其他按钮。或是在每个子夹上都放一排按钮(这按钮也太多了点~~)仅供参考
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2013-05-31
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很简单的你可以在启动窗口创建完毕的事件中写个代码 XP风格(1或者是2或者是3都行) 如果还是觉得不好看,那么你去百度搜索,SHE皮肤文件,还有 SHE皮肤调用模块给你的程序加个皮肤,非常好看的。因为皮肤文件很多,呵呵代码是 皮肤_加载皮肤(取运行目录()+“皮肤文件.SHE”,“”) 使用皮肤文件的前提是,1:皮肤文件必须和主程序在同一个目录,2:皮肤文件必须要和上面那个名字一样,那个“皮肤文件.SHE”。 本人建议你一开始就在窗口创建完毕的事件中写个代码 写到文件(“C:\WINDOWS\皮肤文件.SHE”,#皮肤文件) 然后再写调用皮肤的代码 皮肤_加载皮肤(“C:\WINDOWS\皮肤文件.SHE”,“”) 相信楼主能明白我的意思吧如果不这样怕别把你的皮肤文件给删了
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