cocos2d-x3.0怎么设置单点触摸模式
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2016-01-22 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。
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下面是源代码中关于单点触摸监听器的类,可以看到
[cpp] view plain copy
class EventListenerTouchOneByOne: public EventListener
{
public:
static const std::string LISTENER_ID;
static EventListenerTouchOneByOne* create();
virtual~EventListenerTouchOneByOne();
void setSwallowTouches(bool needSwallow);
bool isSwallowTouches();
///Overrides
virtual EventListenerTouchOneByOne* clone() override;
virtual bool checkAvailable() override;
//
public:
std::function<bool(Touch*, Event*)>onTouchBegan;
std::function<void(Touch*, Event*)>onTouchMoved;
std::function<void(Touch*, Event*)>onTouchEnded;
std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchCancelled;
private:
EventListener TouchOneByOne();
bool init();
std::vector<Touch*>_claimedTouches;
bool _needSwallow;
friend class EventDispatcher;
};</span>
这个类看上去比较容易理解,下面我们用代码来演示一下怎么使用。在HelloWorld的init函数中注册监听器并添加到事件分发器中去。
[cpp] view plain copy
//添加一个测试的精灵
autoonion = Sprite::create("onion.png");
onion->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
onion->setScale(0.2);
this->addChild(onion);
//创建一个触摸监听器,这里使用单点触摸事件
autoTouchListenr = EventListenerTouchOneByOne::create();
//设置吞噬为true,不让触摸往下传递
TouchListenr->setSwallowTouches(true);
//和回调函数绑定
TouchListenr->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
TouchListenr->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
TouchListenr->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
//添加监听器到事件分发器中
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(TouchListenr,onion);
[cpp] view plain copy
class EventListenerTouchOneByOne: public EventListener
{
public:
static const std::string LISTENER_ID;
static EventListenerTouchOneByOne* create();
virtual~EventListenerTouchOneByOne();
void setSwallowTouches(bool needSwallow);
bool isSwallowTouches();
///Overrides
virtual EventListenerTouchOneByOne* clone() override;
virtual bool checkAvailable() override;
//
public:
std::function<bool(Touch*, Event*)>onTouchBegan;
std::function<void(Touch*, Event*)>onTouchMoved;
std::function<void(Touch*, Event*)>onTouchEnded;
std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchCancelled;
private:
EventListener TouchOneByOne();
bool init();
std::vector<Touch*>_claimedTouches;
bool _needSwallow;
friend class EventDispatcher;
};</span>
这个类看上去比较容易理解,下面我们用代码来演示一下怎么使用。在HelloWorld的init函数中注册监听器并添加到事件分发器中去。
[cpp] view plain copy
//添加一个测试的精灵
autoonion = Sprite::create("onion.png");
onion->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
onion->setScale(0.2);
this->addChild(onion);
//创建一个触摸监听器,这里使用单点触摸事件
autoTouchListenr = EventListenerTouchOneByOne::create();
//设置吞噬为true,不让触摸往下传递
TouchListenr->setSwallowTouches(true);
//和回调函数绑定
TouchListenr->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
TouchListenr->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
TouchListenr->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
//添加监听器到事件分发器中
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(TouchListenr,onion);
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如何让自定义Layer触发触摸事件?
bool LayerXXX::init()
{
this->setTouchEnabled(true);
CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
td->addTargetedDelegate(this, 0, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10
// ...
}
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类,
CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表,
分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。
属性:
this->mTouchPriporty
Layer 优先级越小越高
越低越先响应事件
实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢?
实验发现,同等优先级下,后添加的Layer先响应事件。
bool LayerXXX::init()
{
this->setTouchEnabled(true);
CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
td->addTargetedDelegate(this, 0, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10
// ...
}
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类,
CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表,
分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。
属性:
this->mTouchPriporty
Layer 优先级越小越高
越低越先响应事件
实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢?
实验发现,同等优先级下,后添加的Layer先响应事件。
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