使用MFC编制基于对话框的Windows应用程序,根据企业利润计算奖金.
1.问题描述:建立一个基于对话框的Windows应用程序,根据企业利润计算奖金。企业利润L低于5000元的,奖金为利润的1.5%,当5000≤L<10000元时,超过50...
1. 问题描述:
建立一个基于对话框的Windows应用程序,根据企业利润计算奖金。企业利润L低于5000元的,奖金为利润的1.5%,当5000≤L<10000元时,超过5000元部分奖金为2%(50000元以下仍按1.5%);当10000≤L<20000元,除10000以下的按上述方法计算外,超过10000元部分按2.5%计算奖金;如果20000≤L<50000元,超过20000元部分按3%计算奖金;当50000≤L<100000元时,超过50000元部分按3.5%计算奖金;当L≥100000元时,超过100000元部分按4%计算奖金。由输入的L值,计算相应的奖金并显示。
2. 问题的解决方案:
根据问题描述,可以将问题解决分为三步:
(1)使用Visual C++中的MFC AppWizard创建基于对话框的应用程序;
(2)使用Visual C++中的资源编辑器对程序中的对话框进行可视化编辑,实现程序所需的操作界面;
(3)编辑对话框所对应的对话框类,添加成员变量来操纵控件,建立按铵的消息映射和消息映射函数,最后编写函数代码实现其功能。 展开
建立一个基于对话框的Windows应用程序,根据企业利润计算奖金。企业利润L低于5000元的,奖金为利润的1.5%,当5000≤L<10000元时,超过5000元部分奖金为2%(50000元以下仍按1.5%);当10000≤L<20000元,除10000以下的按上述方法计算外,超过10000元部分按2.5%计算奖金;如果20000≤L<50000元,超过20000元部分按3%计算奖金;当50000≤L<100000元时,超过50000元部分按3.5%计算奖金;当L≥100000元时,超过100000元部分按4%计算奖金。由输入的L值,计算相应的奖金并显示。
2. 问题的解决方案:
根据问题描述,可以将问题解决分为三步:
(1)使用Visual C++中的MFC AppWizard创建基于对话框的应用程序;
(2)使用Visual C++中的资源编辑器对程序中的对话框进行可视化编辑,实现程序所需的操作界面;
(3)编辑对话框所对应的对话框类,添加成员变量来操纵控件,建立按铵的消息映射和消息映射函数,最后编写函数代码实现其功能。 展开
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