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2013-06-01
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计算机图形学基础教程(Visual C++版)

第1章 导论1
1.1 计算机图形学的应用领域1
1.1.1 计算机辅助设计1
1.1.2 计算机艺术1
1.1.3 虚拟现实3
1.1.4 计算机辅助教学3
1.2 计算机图形学的概念4
1.3 计算机图形学的相关学科5
1.4 计算机图形学的确立和发展5
1.5 图形显示器的发展及其工作原理7
1.5.1 阴极射线管7
1.5.2 随机扫描显示器8
1.5.3 直视储存管显示器8
1.5.4 光栅扫描显示器9
1.5.5 液晶显示器13
1.5.6 等离子显示器15
1.5.7 三维显示器15
1.6 图形软件标准的形成18
1.7 计算机图形学的最新技术18
1.7.1 交互技术18
1.7.2 造型技术18
1.7.3 真实感图形显示技术19
1.8 小结19
习题119第2章 Visual C++6.0绘图基础21
2.1 面向对象程序设计基础21
2.1.1 类和对象21
2.1.2 构造函数和析构函数22
2.1.3 对象的动态建立和释放24
2.1.4 继承与派生25
2.2 MFC上机操作步骤28
2.3 基本绘图函数31
2.3.1 CDC类结构和GDI对象32
2.3.2 映射模式33
2.3.3 CDC类的主要绘图成员函数34
2.3.4 设备上下文的调用和释放50
2.3.5 VC++绘制图形的几种方法51
2.4 小结52
习题252第3章 基本图形的扫描转换55
3.1 直线的扫描转换55
3.1.1 算法原理56
3.1.2 构造中点偏差判别式56
3.1.3 递推公式57
3.2 圆的扫描转换57
3.2.1 算法原理58
3.2.2 构造中点偏差判别式59
3.2.3 递推公式60
3.3 椭圆的扫描转换60
3.3.1 算法原理61
3.3.2 构造上半部分I中点偏差判别式62
3.3.3 上半部分I的递推公式62
3.3.4 构造下半部分II中点偏差判别式64
3.3.5 下半部分II的递推公式64
3.4 反走样技术66
3.5 直线距离加权反走样算法67
3.5.1 算法原理67
3.5.2 构造距离判别式69
3.5.3 计算机化69
3.6 小结69
习题369第4章 多边形填充72
4.1 实面积图形的概念72
4.1.1 多边形的定义73
4.1.2 多边形的表示73
4.1.3 多边形的填充74
4.1.4 区域填充74
4.2 有效边表填充算法75
4.2.1 填充原理75
4.2.2 边界像素的处理原则75
4.2.3 有效边和有效边表76
4.2.4 边表79
4.3 边缘填充算法80
4.3.1 填充原理80
4.3.2 填充过程80
4.4 区域填充算法82
4.4.1 填充原理82
4.4.2 四邻接点和八邻接点82
4.4.3 四连通域和八连通域83
4.4.4 四邻接点填充算法和八邻接点填充算法84
4.5 小结85
习题485第5章 二维变换和裁剪89
5.1 图形几何变换基础89
5.1.1 规范化齐次坐标89
5.1.2 矩阵相乘89
5.1.3 二维变换矩阵90
5.1.4 二维几何变换90
5.2 二维图形基本几何变换矩阵91
5.2.1 平移变换矩阵91
5.2.2 比例变换矩阵91
5.2.3 旋转变换矩阵92
5.2.4 反射变换矩阵93
5.2.5 错切变换矩阵94
5.3 二维复合变换95
5.3.1 复合变换原理95
5.3.2 相对于任一参考点的二维几何变换95
5.3.3 相对于任意方向的二维几何变换96
5.4 二维图形裁剪98
5.4.1 图形学中常用的坐标系98
5.4.2 窗口和视区及窗视变换99
5.4.3 窗视变换矩阵100
5.5 Cohen-Sutherland直线裁剪算法101
5.5.1 编码原理101
5.5.2 裁剪步骤102
5.5.3 交点计算公式102
5.6 中点分割直线裁剪算法103
5.6.1 中点分割直线裁剪算法原理103
5.6.2 中点计算公式103
5.7 梁友栋-Barsky直线裁剪算法103
5.7.1 梁友栋算法原理103
5.7.2 算法分析104
5.7.3 算法的几何意义104
5.8 小结106
习题5106第6章 三维变换和投影108
6.1 三维几何变换108
6.1.1 三维变换矩阵108
6.1.2 三维几何变换108
6.2 三维基本几何变换矩阵109
6.2.1 平移变换109
6.2.2 比例变换109
6.2.3 旋转变换110
6.2.4 反射变换111
6.2.5 错切变换112
6.3 三维复合变换113
6.4 投影变换115
6.4.1 三视图115
6.4.2 斜等侧图118
6.5 透视变换120
6.5.1 透视变换坐标系120
6.5.2 坐标系变换121
6.5.3 用户坐标系到观察坐标系的变换122
6.5.4 观察坐标系到屏幕坐标系的变换124
6.5.5 透视投影分类125
6.6 小结127
习题6128第7章 自由曲线和曲面130
7.1 基本概念130
7.1.1 样条曲线曲面130
7.1.2 曲线曲面的表示形式130
7.1.3 拟合和逼近131
7.1.4 连续性条件131
7.2 三次参数样条曲线132
7.2.1 参数样条曲线定义132
7.2.2 系数求解133
7.2.3 边界条件133
7.3 Hermite样条曲线135
7.4 Bezier曲线137
7.4.1 Bezier曲线的定义137
7.4.2 Bezier曲线的性质139
7.4.3 Bezier曲线的可分割性139
7.5 Bezier曲面141
7.5.1 Bezier曲面的定义141
7.5.2 双三次Bezier曲面的定义141
7.6 B样条曲线142
7.6.1 B样条曲线的定义143
7.6.2 二次B样条曲线143
7.6.3 三次B样条曲线144
7.6.4 B样条曲线的性质146
7.6.5 构造特殊的三次B样条曲线的技巧148
7.7 B样条曲面149
7.7.1 B样条曲面的定义149
7.7.2 双三次B样条曲面的定义149
7.7.3 双三次B样条曲面的连续性150
7.8 小结152
习题7152第8章 分形几何156
8.1 分形和分维156
8.1.1 分形的诞生156
8.1.2 分形的基本特征157
8.1.3 分形的定义158
8.1.4 分形维数的定义158
8.2 递归模型160
8.2.1 Cantor集160
8.2.2 Koch曲线161
8.2.3 Peano-Hilbert曲线162
8.2.4 Sierpinski垫片、地毯和海绵164
8.2.5 C字曲线168
8.2.6 Caley树168
8.3 L系统模型169
8.3.1 L系统文法169
8.3.2 Koch曲线170
8.3.3 分形草171
8.3.4 Peano-Hilbert曲线171
8.3.5 分形灌木丛173
8.4 IFS迭代函数系统模型174
8.4.1 仿射变换174
8.4.2 IFS175
8.4.3 Koch曲线178
8.4.4 Sierpinski垫片180
8.4.5 枫叶生成182
8.5 小结183
习题8183第9章 动态消隐187
9.1 图形的数据结构187
9.1.1 图形的几何信息和拓扑信息187
9.1.2 基本图形的数据结构187
9.1.3 立体表示模型188
9.2 消隐算法分类190
9.3 隐线算法190
9.3.1 凸多面体消隐算法190
9.3.2 曲面体消隐算法192
9.4 隐面算法194
9.4.1 Z-Buffer算法194
9.4.2 画家算法197
9.5 小结198
习题9198第10章 真实感图形201
10.1 颜色模型201
10.1.1 基本概念201
10.1.2 RGB颜色模型202
10.1.3 Gouraud颜色渐变203
10.2 材质模型和光照模型205
10.2.1 物体的材质205
10.2.2 环境光模型206
10.2.3 漫反射光模型206
10.2.4 镜面反射光模型207
10.2.5 光强的衰减208
10.3 纹理映射209
10.3.1 纹理定义209
10.3.2 纹理映射210
10.4 OpenGL简介210
10.4.1 案例效果210
10.4.2 TestView.h文件210
10.4.3 TestView.cpp文件213
10.4.4 程序说明220
10.5 小结222
习题10222附录A 配套实践教程的案例设置及与本书的对应关系225
匿名用户
2013-06-01
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AutoCAD 2002入门
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