手游问道一点灵力等于多少伤害
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一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。
物理攻击公式
物理攻击造成的伤害 =(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤 = 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式
法术攻击造成的伤害 =((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
人物法伤 = 人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。
物理攻击公式
物理攻击造成的伤害 =(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤 = 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式
法术攻击造成的伤害 =((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
人物法伤 = 人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。
2016-08-05 · 知道合伙人情感行家
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测试时间:2016/08/05 16:40
测试区:IOS乐山大佛
角色:女水
相性:金30,水18
测试结果:
1点物理伤害=1.03点法伤; (1700满伤害属性=1751法伤)
1点灵力=11.45法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)
结论: 挑选武器装备的时候挑选带伤害的,灵力性价比太低。然后蓝量用帽子、衣服自带的有,挑选自带法力值(蓝量)高的帽子和衣服,也就是装备的法力值那一项为蓝色,有额外增加,很随便就能增加几百上千的蓝量。
PS: 项链也会增加蓝量。
测试区:IOS乐山大佛
角色:女水
相性:金30,水18
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1点物理伤害=1.03点法伤; (1700满伤害属性=1751法伤)
1点灵力=11.45法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)
结论: 挑选武器装备的时候挑选带伤害的,灵力性价比太低。然后蓝量用帽子、衣服自带的有,挑选自带法力值(蓝量)高的帽子和衣服,也就是装备的法力值那一项为蓝色,有额外增加,很随便就能增加几百上千的蓝量。
PS: 项链也会增加蓝量。
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我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为.那你为什么要加灵呢?
根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
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体质:与宠物的气血和防御相关。
灵力:可以增强宠物的法力、法术伤害力等。
力量:与宠物的物理攻击力和命中率相关。
敏捷:与宠物的出招速度相关。
灵力:可以增强宠物的法力、法术伤害力等。
力量:与宠物的物理攻击力和命中率相关。
敏捷:与宠物的出招速度相关。
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