怪物猎人ol回避性能是什么效果
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回避性能与回避距离详解:
一、回避性能
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚。
一、回避性能
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚。
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一、回避性能
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚MHOL我现在也在玩了,它的判定精度真的相当不错,精确到攻击范围的判定,命中判定甚至攻击部位和方向上的判定都堪称完美,简直有一种身临其境的感觉啊
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚MHOL我现在也在玩了,它的判定精度真的相当不错,精确到攻击范围的判定,命中判定甚至攻击部位和方向上的判定都堪称完美,简直有一种身临其境的感觉啊
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2016-01-22
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一、回避性能
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚。
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有0.2秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是0.9秒~1.2秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是1.4秒~1.7秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加1.5倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚。
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