WOW所谓的强力到底是什么?
本人6区阿服FS回答下里面人常期回复的问题"1091法伤.126命中%20包击"当然我深冰天赋126可能距离封顶还差点原因我换了个那个+爆的裤子而过去穿的是T4的腿所以如...
本人6区阿服FS 回答下里面人常期回复的问题 "1091法伤.126命中%20包击 " 当然我深冰天赋 126可能距离封顶还差点 原因我换了个那个+爆的裤子 而过去穿的是T4的腿 所以如果牺牲20+的FS 我也可以换来20的命中 但是益出了~ 所以还是选择追FS和爆
本人不敢说多牛 但是至少YX本应该多没问题了吧 我不知道其他F 因为我AFK了近两个月 以前都是跟会里人去FB 谁想去直接打1就行了 现在AFK完回来 公会还在继续开活动 但是已经不组YX本了 我想混牌子换点宝石只能跟野队 发现个明显的问题 谁喊哪个本少FS 我M他打个1 准是回复我多少法伤 我回复1000+ 继续回复1000+多少? 我无语 我说我去过可以打 对方显的不耐烦的说"快点说多少 想来的DPS有的是" 而对方后来又回复了句 "队里有个SS1120法伤 你和他差不多就行 1000+低了点" 真的很气愤 我不明白 我全换堆FS的装备FS都可以到1130了 洗个奥冰都到1270FS 为什么现在的人都这样? 所谓的强力到底是什么? 我可以很清楚的告诉大家 我当初法伤在980的时候 深冰冰箭平打1700 有时1690 上1000的时候也是1700左右 直到现在公会开毒蛇和风暴 拿到全部T5 和T6级别牌子装时 1090FS 平打也不过1800多点 这差很多么? 展开
本人不敢说多牛 但是至少YX本应该多没问题了吧 我不知道其他F 因为我AFK了近两个月 以前都是跟会里人去FB 谁想去直接打1就行了 现在AFK完回来 公会还在继续开活动 但是已经不组YX本了 我想混牌子换点宝石只能跟野队 发现个明显的问题 谁喊哪个本少FS 我M他打个1 准是回复我多少法伤 我回复1000+ 继续回复1000+多少? 我无语 我说我去过可以打 对方显的不耐烦的说"快点说多少 想来的DPS有的是" 而对方后来又回复了句 "队里有个SS1120法伤 你和他差不多就行 1000+低了点" 真的很气愤 我不明白 我全换堆FS的装备FS都可以到1130了 洗个奥冰都到1270FS 为什么现在的人都这样? 所谓的强力到底是什么? 我可以很清楚的告诉大家 我当初法伤在980的时候 深冰冰箭平打1700 有时1690 上1000的时候也是1700左右 直到现在公会开毒蛇和风暴 拿到全部T5 和T6级别牌子装时 1090FS 平打也不过1800多点 这差很多么? 展开
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首先,就是现在说的爆/加速收益递减的说法。首先,不管是爆还是加速,还是法伤,提升都是线性的,从提升伤害的数值来说,没有递减的说法。所谓递减,仅仅是一个边际收益问题。简单的打个比方,你本来有100个苹果,现在给了你10个,你多了10%,平均每个苹果1%,没错吧?但是如果先给你9个苹果,你有109个了,然后再给你1个,这个时候,就不是1%了,而是1/109,大概是0.917%。
苹果没变,数量也没半,但所谓的提升就变了,为什么?因为直接给你10个苹果,你作为基础比较的数字是100,所以是10%,但是109以后给你1个,作为比较的数字是109,就是这样。
但是不管怎么给你,就是多了1个苹果。这个是线性提升的,和你本来有多少个苹果没有任何关系。
现在说一下加速和爆的情况吧
tbc里,已经很少看见只加爆/命中/加速没有法伤的装备了,所以,很多时候,法伤不再成为我们选择装备的属性,因为只要物品等级差不多,法伤就差不多。比如王子匕首和血喉魔剑,都是125级装备,法伤就是203。
而命中,由于12.6=1%,占用物品的等级低,而且在溢出前,1%的命中,对伤害提升永远超过1%,所以,命中是第一属性,现在fs区基本已经没有什么争议了。
现在争议比较大的是加速和爆。
关于这个方面,我想先做个纯理想化的说明。
1,假设法伤不变,命中满,加速0。这个时候开始堆爆,也就是说,爆是变量,其他是常量。根据前面用苹果打的比方,就知道,爆的提升,是随着你堆爆而提升的,在伤害数值上,是线性提升的,但是由于分母的不断增长,所以,提升量m=(a-b)/b,a为提升爆以后的伤害,b是提升前的,m是越来越小的,也就是根据百分比计算,提升量渐渐变慢。根据我以前的计算,25%爆的基础上提高1% 爆,对深火天赋的火球提升大概是0.77%,而如果35%爆的基础,那么1%爆的提升是0.72%。
2,假设法伤不变,爆恒定,命中满,开始堆加速,也就是加速是变量。根据前面说的,加速和爆一样,会由于苹果理论(自己起的名字,为了方便表达),也是存在边际收益的。但是区别就是,加速对于fs,肯定是从0开始堆,那么从0开始,提升1%加速,火球提升了1%伤害,10%加速下,提升1%加速,火球提升0.92%。
这个说明为了说明什么?说明的就是,不管是爆还是加速,计算他的提升所用的分母,都是取决于提升前的。也就是提升某属性1%能提升多少伤害,不是根据1%某属性价值而定,而是根据原有法伤,命中,加速,爆的综合数字定的,而在原来的分母中,本属性占的比重越小,提升1%该属性所带来的边际收益就更大。我表达能力不强,可能上面说的话会让人看不懂,我简单的用具体数字说下吧。
一个强力fs(囧)有1000法伤,25%爆,命中满,10%加速。这个时候,2个装备,一个加了1%爆,一个加了1%加速,不考虑其他方面因素(比如rp,堆了很多爆最后不爆,或者总被点名到处跑等等),那么加1%加速的对这个fs的提升比1%爆大。因为在计算基础中,爆占的数字25%比加速的10%大,所以,这个时候,爆的收益不如加速大。
而如果一个fs,有1000法伤,15%爆,25%加速,这个时候,1%爆的装备就要提升更大了。因为基础计算中,加速占的比重更大。
由于不同天赋,爆击伤害不同,所以并不能简单通过21%>20%来计算爆的加速哪个占的比重大,而基本上,200%爆击伤害的技能,1%爆的提升比起最初始也就是不考虑爆的数据来计算,提升是1%,而加速,则对任何天赋都是1%提升,简单的说,如果都是0爆0加速,智力也没爆的话,深冰1%爆=1%加速,深火奥火奥冰1%爆>1%加速,而深奥1%加速>1%爆(注意我前面的限定词,在0爆0加速的情况下,事实上即使光身子,fs也有5%的爆,而且天赋,团队还加了很多)
而上面的计算,都是建立在1%爆和1%加速等值的基础上,而实际上,blz的定价里,爆>加速。22爆=1%爆,15.76加速=1%加速。想想也正常,因为爆在提升dps的同时,提升了技能的dpm,加速则没有提升dpm。同时,不少技能,天赋,出爆以后都有额外的收益。比如元素大师,强化暗影箭等等,而加速则没有。
那么结论:
如果只考虑提升dps,那么对于fs,由于天赋中加了很多爆(奥系7%,奥冲多6%,冰系10%,冰箭多5%,火系9%)而且智力加爆,以及装备中不可避免的爆,还有可能出现的团队buff如枭兽光环,天怒图腾等。一个即使很低端就是一身任务奖励,声望物品,少量h fb装备的fs,算上天赋,也会超过25%的爆,何况现在牌子装强大。那么在加速比较少的情况下,同量的加速提升必然超过同量的爆,而同物品tc的加速,更要超过爆了(上面说了,爆更占物品等级)也就是说,即使你很低端,在0加速的情况下,面对一个其他属性相同,一个1%爆另一个1%加速,你也应该毫不忧郁的选择加速。因为对你1%加速必然提升超过1%爆。也就是说,同量的加速,肯定比同量的爆好,而由于爆更贵,所以同样物品tc的加速,必然比爆强。
当然,我这样说未必让人感觉太绝对了,好象是宣传加速无敌论,但是事实就是这样,如果排除掉爆的额外收益和加速的加速耗蓝,结果就是这样。
但是现实中是无法排除的。尤其是加速的副作用。因为在一个低端的团队里,或者说面对t5级fb的情况下,很多时候是无法保证绝对不oom的,即使没有加速。所以,这就是我为什么不推荐装备不好的fs选择加速已经进度不算快的火法使用2 48 11的天赋原因。因为加速带来的所有好处,都是在你有蓝把法术放出来的前提下才有意义。比如你的蓝够放100个火球,没加速的情况下,boss战时间只允许你放80个,这个时候你选择加速,在boss战放了85个火球,那么加速就对你有提升。但是如果boss战时间允许你放110个火球,那么加速对你就毫无意义,因为你会oom,你没有蓝去放因为加速给你带来的额外火球,虽然根据理论计算,你能放118个。所以说,在可能出现oom的情况下,把爆换成加速,不但不能提高你的dps,反而会可能减低你的dps,因为你没有足够的蓝去使用加速带来的好处。
所以说,在能够保证不会oom的情况下,在加速占你装备提升比重没超过爆之前,1加速肯定要比1爆优秀,这是理性的选择,不考虑个人偏好。所以,如果蓝够用,8/10法爆的宝石没什么意义了,8/10加速的更强。
还有,我想说的,就是现在fs区的人,过分的把爆和加速对立起来了,好象是二者只能选一,两个像仇人一样不能共存,实际是错误的。
如果认真看了我前面说明的人,应该会发现,在提升某一属性时,决定这个属性价值的往往不是这个属性本身,而是其他属性。也就是说,同样1%爆,800法伤0加速的1%提升伤害是不如1000法伤10%加速的。
爆可以提高你身上加速的价值,加速同样可以提高你身上爆的价值,而如果你只堆其中的一个属性,除了会导致他它过早的出现大量边际效应外,没有任何好处。所以,极限爆流和极限加速流,从理性的角度看,都是不好的,真正理性的选择是平衡的提升二者,而由于加速优秀,所以略偏向加速。
对于奥冰天赋,这个天赋本身是有放蓝能力的,1w来给奥冲3放通常不会超过半分钟。所以奥冰天赋是蓝永远不会够的(除非你能全程奥冲3),那么根据加速的副作用是不是说加速对奥冰没意义?不是。因为奥冲3本身就是个加速的过程,只不过加速的副作用更大(额外消耗)。而就像我前面说的,加速可以提高dps,不能提高dpm,而使用奥冲3放蓝,比起33循环,dpm低的多。所以,依靠加速,更多的用循环输出消耗蓝比奥冲放蓝更优秀。简单的比方就是,你花了50%的时间循环输出,然后50%刷奥冲,和你花60%时间循环输出,40%时间刷奥冲,在蓝都放尽的前提下,后者的伤害是比前者多的,而为了让蓝能够放掉,就需要引入加速。此外,33循环在12.5%加速以后会可能出现间隙,也就是会出现3冰箭以后念奥冲,这个有debuff的奥冲3在debuff还没消失的情况下就出手的情况。所以,如果奥冰选择加速,可以以12.5%为上限,也就近似看成是200加速.
为什么奥冰天赋强调奥冲放蓝?因为仅仅靠冰箭和循环输出,无法把蓝放掉,如果不使用奥冲放蓝,在boss死的时候,会剩余大量的蓝,浪费很多伤害.
但是,如果在一个boss战,你可以通过调整装备,让你只用33循环就把蓝打空了(我是说增加加速,不是故意穿差的装备),那么,你会发现伤害更高了.
简单的说,同样的fs,在把蓝打干的前提下,他蓝的总量是固定的,比如说是m,而决定这个fs总伤害的不是使用技能的dps,而是dpm。总伤害=dpm * m,而奥冲的dpm比33循环低的多,所以,如果同样能打干蓝,刷奥冲带来的是降低总伤害,而不是提高。
但是大部分情况下这个是不可能的,因为仅仅靠33循环蓝是打不干,几乎可以说必然会留下蓝,但是,你通过穿一些加速装,加快33循环的饿耗蓝速度,那么你就可以在刷奥冲的时候,少刷一些了。
再打个比方,比如你一共有40000蓝,常规下,33循环打了2w5,刷奥冲刷了1w5(随便写的数字),把蓝打干了,这个时候,你的总伤害是m1。另一中情况,你依然有40000蓝,而由于你有加速装,所以你用33循环打了3w,刷奥冲刷了1w,这个时候总伤害是m2。可以说,不考虑特殊情况,必然是m1<m2。
之所以大部分情况是,用奥冲越多伤害越高,其原因就是你无法把蓝放掉,也就是说蓝的总量不是固定的,这个时候,总伤害=战斗时间*dps,这个时候就是奥冲发挥的时候了,但是当能够把蓝打干的情况下,则完全不同了。
首先没说FS弱,免得群起攻之(FS如今很强么?也不见得,没韧PVP你3个冰箱也保不了命)
FS是个很考验操作,考验意识的职业,反制,羊,冰环,吹风,水BB的控制,焦点的设定,对这些技能的掌握能力的差别简直可以是FS判若两人,但是其实真正能掌握好这些技能的FS有多少呢??
FS是个极度双刃剑的职业,对于某些团队来说,一个好的FS无疑是最优秀的控场,以及关键时刻的强力爆发,但是对于绝大多数中低端JJC队伍里,那些操作意识不好的FS呢?那些FS对团队感觉就是毁灭性的打击,试想,一个不设焦点,不用宏,或鼠标流的FS(又要排除某些特定达人了),对团队的贡献有多大呢?
目前中低端队伍,我们可以说几乎第一轮集火过后就是一片混乱了,主要可以认为是保护祝福,痛苦压制的开始和结束为标志吧,这种情况下,有多少中低端的队伍的FS还能成功靠羊控制一个目标?有多少FS还能及时的反制医疗(焦点这东西,在CWOW的普及率我从来不报希望)。
因此,一般在中低端队伍里,FS的控场技能其实还是主要显示在第一下,之后,FS的表现就急剧疲软,例如一个队伍在打成44的残局后,中低端一个FS的冰环有多少是为了自保而非输出?有多少人还记得准确的羊,反制对方职业?还要爆发性的输出捏死对方?蓝的问题,操作的问题,意识的问题无穷无尽的问题。
FS本身这个职业的高难度导致了在绝大多数人手里在残局的作用力本人的意义急剧减少,而在高端的FS手中却是团队的救星。 打一场55要是到了残局,我可能会选择一个S1的强力FS而非一个S3套的DZ,但是也绝对不会选择一个S3套的低端FS(装备怎么来的我不管了)而是一个S1套的DZ。
例如ZS,DZ,LR等职业,个人感觉在JJC残局后有着更加稳定的发挥,而FS,作为一个控场,输出者,可能手忙脚乱,最后一点作用都起不了,无数次,在追杀对方的过程中,DPS的不足,对对方医疗控制的不够使我们的一员先躺下,那时感觉一个FS实在对团队没什么帮助,不如一个DZ来的实实在在,但是一个有时一个优秀的FS又可以盘活整个局面,关键时候的控场保护队友,反制医疗,爆发输出……
FS,只有强者才能掌握毁灭的力量,而弱者,给予他们的只有虚弱,JJC里,带个弱的FS说白了不如一个白的菜刀发挥稳定。
最后感慨:
真正显示技巧,用实力击败所有人,难道这不是FS的魅力所在么?大家是不是因为这个才选择FS呢?个人感觉,真正能好好玩一个FS是要勇气的,而要玩好一个FS则是要看能力的!
本人狂堆法伤,完全放弃命中,暴击,血蓝。
这种另类的玩法,被无数人说:没命中光抵抗都不够看,堆法伤毛用;BOSS一个AOE技能你就死了,死了还输出什么;蓝这么少则么续航等等。。。。(之前是放弃25人本的,没时间打,不过人总有心痒的时候,另外时间挤挤总是有的,于是,跟团开荒去)
但是,公会开荒空灵和踏浪,小弟不才,DPS和输出都第一
PS:FS区貌似有种人,看见FS拿第一就说:你们的LR,SS,DZ死哪去了,毛会,FS拿第一其他人肯定在滑水云云,对于这种人,是其他职业,可以理解为吃不到葡萄。但是如果是FS说的,你不用看下去了,你连输出的想法都没有,此贴不欢迎你。
因为命中,暴击确实很低,自己也没信心,于是,合剂,食物,神油全上,蓝和宝石是压着CD吃的,只希望不是垫底,结果出来,大吃一惊,出乎意料。
空灵DPS:1100+,踏浪DPS:1200(1200是打到40/100团扑的数据,FD踏浪的数据只发了输出总量,没人发DPS)
其实,团里装备比我好的人比比皆是,为什么我能第一?原因想来想去就只有那些BUFF了,整个开荒团,很多人在混,明知道是开荒,这些BUFF,有些人只吃智慧药剂,有些人吃坚韧药剂(FS吃这个),更有人什么也不吃的(好歹你吃下食物啊)神油就只有2个FS在用,并且,发现一个规律,那些不吃药的,也是不跑位的,开荒空灵,我队伍里上来就炸死2个,这2个就是什么BUFF都没有的主。
开荒踏浪的时候,RL发飙,没组上次不吃药的人,这次飊DPS比较吃力,第一次试打的时候,我排名第五。随后根据情况,我把回蓝的食物改成了法伤的,把油也改回法伤的(原来看攻略说要A小鱼,心想蓝可能不够,油,食物全上的回蓝的,结果我打的快哭出来了,蓝光用宝石就够了,则么打都打不光,队伍里有SM,没AM)
另外,熊猫的帖子绝对是FS飊伤害的参考帖。熊猫的帖子传递给我们3个信息。
1:蓝=伤害(这句是废话,BLZ的设计理念也是这个,T4是让你用冰剑和火球就能打光蓝,T5则是用奥冲才能打光你的蓝)
2:输出意识(根据自己的情况,做出对应的打光你的蓝的对策。就象我把回蓝BUFF改回法伤BUFF夺回输出第一的事,当然,还有跑位什么的)
3:输出态度(这个是最关键的,该上的BUFF上,该吃的药吃,这些全有 ,你才有飊伤害的资本)
最后,借用食神里的一句话,一字记之曰:心
PSS:最后发下自己属性,命中107,暴击14,法伤1300(有10层套牌效果,有智力,没有其他BUFF) ,天赋:10/0/51冰F
PSSS:在会里发下话了,什么时候DPS或输出跌下前3,什么时候开始需求装备,我倒要看看,输出态度=T几
别看法伤,说了我是纯堆法伤的,看看我命中和暴击就知道了,高端玩家是均衡发展的,不过对于现在的强力党来说,我是JY级别了,哈哈,组HFB不怕组不到
苹果没变,数量也没半,但所谓的提升就变了,为什么?因为直接给你10个苹果,你作为基础比较的数字是100,所以是10%,但是109以后给你1个,作为比较的数字是109,就是这样。
但是不管怎么给你,就是多了1个苹果。这个是线性提升的,和你本来有多少个苹果没有任何关系。
现在说一下加速和爆的情况吧
tbc里,已经很少看见只加爆/命中/加速没有法伤的装备了,所以,很多时候,法伤不再成为我们选择装备的属性,因为只要物品等级差不多,法伤就差不多。比如王子匕首和血喉魔剑,都是125级装备,法伤就是203。
而命中,由于12.6=1%,占用物品的等级低,而且在溢出前,1%的命中,对伤害提升永远超过1%,所以,命中是第一属性,现在fs区基本已经没有什么争议了。
现在争议比较大的是加速和爆。
关于这个方面,我想先做个纯理想化的说明。
1,假设法伤不变,命中满,加速0。这个时候开始堆爆,也就是说,爆是变量,其他是常量。根据前面用苹果打的比方,就知道,爆的提升,是随着你堆爆而提升的,在伤害数值上,是线性提升的,但是由于分母的不断增长,所以,提升量m=(a-b)/b,a为提升爆以后的伤害,b是提升前的,m是越来越小的,也就是根据百分比计算,提升量渐渐变慢。根据我以前的计算,25%爆的基础上提高1% 爆,对深火天赋的火球提升大概是0.77%,而如果35%爆的基础,那么1%爆的提升是0.72%。
2,假设法伤不变,爆恒定,命中满,开始堆加速,也就是加速是变量。根据前面说的,加速和爆一样,会由于苹果理论(自己起的名字,为了方便表达),也是存在边际收益的。但是区别就是,加速对于fs,肯定是从0开始堆,那么从0开始,提升1%加速,火球提升了1%伤害,10%加速下,提升1%加速,火球提升0.92%。
这个说明为了说明什么?说明的就是,不管是爆还是加速,计算他的提升所用的分母,都是取决于提升前的。也就是提升某属性1%能提升多少伤害,不是根据1%某属性价值而定,而是根据原有法伤,命中,加速,爆的综合数字定的,而在原来的分母中,本属性占的比重越小,提升1%该属性所带来的边际收益就更大。我表达能力不强,可能上面说的话会让人看不懂,我简单的用具体数字说下吧。
一个强力fs(囧)有1000法伤,25%爆,命中满,10%加速。这个时候,2个装备,一个加了1%爆,一个加了1%加速,不考虑其他方面因素(比如rp,堆了很多爆最后不爆,或者总被点名到处跑等等),那么加1%加速的对这个fs的提升比1%爆大。因为在计算基础中,爆占的数字25%比加速的10%大,所以,这个时候,爆的收益不如加速大。
而如果一个fs,有1000法伤,15%爆,25%加速,这个时候,1%爆的装备就要提升更大了。因为基础计算中,加速占的比重更大。
由于不同天赋,爆击伤害不同,所以并不能简单通过21%>20%来计算爆的加速哪个占的比重大,而基本上,200%爆击伤害的技能,1%爆的提升比起最初始也就是不考虑爆的数据来计算,提升是1%,而加速,则对任何天赋都是1%提升,简单的说,如果都是0爆0加速,智力也没爆的话,深冰1%爆=1%加速,深火奥火奥冰1%爆>1%加速,而深奥1%加速>1%爆(注意我前面的限定词,在0爆0加速的情况下,事实上即使光身子,fs也有5%的爆,而且天赋,团队还加了很多)
而上面的计算,都是建立在1%爆和1%加速等值的基础上,而实际上,blz的定价里,爆>加速。22爆=1%爆,15.76加速=1%加速。想想也正常,因为爆在提升dps的同时,提升了技能的dpm,加速则没有提升dpm。同时,不少技能,天赋,出爆以后都有额外的收益。比如元素大师,强化暗影箭等等,而加速则没有。
那么结论:
如果只考虑提升dps,那么对于fs,由于天赋中加了很多爆(奥系7%,奥冲多6%,冰系10%,冰箭多5%,火系9%)而且智力加爆,以及装备中不可避免的爆,还有可能出现的团队buff如枭兽光环,天怒图腾等。一个即使很低端就是一身任务奖励,声望物品,少量h fb装备的fs,算上天赋,也会超过25%的爆,何况现在牌子装强大。那么在加速比较少的情况下,同量的加速提升必然超过同量的爆,而同物品tc的加速,更要超过爆了(上面说了,爆更占物品等级)也就是说,即使你很低端,在0加速的情况下,面对一个其他属性相同,一个1%爆另一个1%加速,你也应该毫不忧郁的选择加速。因为对你1%加速必然提升超过1%爆。也就是说,同量的加速,肯定比同量的爆好,而由于爆更贵,所以同样物品tc的加速,必然比爆强。
当然,我这样说未必让人感觉太绝对了,好象是宣传加速无敌论,但是事实就是这样,如果排除掉爆的额外收益和加速的加速耗蓝,结果就是这样。
但是现实中是无法排除的。尤其是加速的副作用。因为在一个低端的团队里,或者说面对t5级fb的情况下,很多时候是无法保证绝对不oom的,即使没有加速。所以,这就是我为什么不推荐装备不好的fs选择加速已经进度不算快的火法使用2 48 11的天赋原因。因为加速带来的所有好处,都是在你有蓝把法术放出来的前提下才有意义。比如你的蓝够放100个火球,没加速的情况下,boss战时间只允许你放80个,这个时候你选择加速,在boss战放了85个火球,那么加速就对你有提升。但是如果boss战时间允许你放110个火球,那么加速对你就毫无意义,因为你会oom,你没有蓝去放因为加速给你带来的额外火球,虽然根据理论计算,你能放118个。所以说,在可能出现oom的情况下,把爆换成加速,不但不能提高你的dps,反而会可能减低你的dps,因为你没有足够的蓝去使用加速带来的好处。
所以说,在能够保证不会oom的情况下,在加速占你装备提升比重没超过爆之前,1加速肯定要比1爆优秀,这是理性的选择,不考虑个人偏好。所以,如果蓝够用,8/10法爆的宝石没什么意义了,8/10加速的更强。
还有,我想说的,就是现在fs区的人,过分的把爆和加速对立起来了,好象是二者只能选一,两个像仇人一样不能共存,实际是错误的。
如果认真看了我前面说明的人,应该会发现,在提升某一属性时,决定这个属性价值的往往不是这个属性本身,而是其他属性。也就是说,同样1%爆,800法伤0加速的1%提升伤害是不如1000法伤10%加速的。
爆可以提高你身上加速的价值,加速同样可以提高你身上爆的价值,而如果你只堆其中的一个属性,除了会导致他它过早的出现大量边际效应外,没有任何好处。所以,极限爆流和极限加速流,从理性的角度看,都是不好的,真正理性的选择是平衡的提升二者,而由于加速优秀,所以略偏向加速。
对于奥冰天赋,这个天赋本身是有放蓝能力的,1w来给奥冲3放通常不会超过半分钟。所以奥冰天赋是蓝永远不会够的(除非你能全程奥冲3),那么根据加速的副作用是不是说加速对奥冰没意义?不是。因为奥冲3本身就是个加速的过程,只不过加速的副作用更大(额外消耗)。而就像我前面说的,加速可以提高dps,不能提高dpm,而使用奥冲3放蓝,比起33循环,dpm低的多。所以,依靠加速,更多的用循环输出消耗蓝比奥冲放蓝更优秀。简单的比方就是,你花了50%的时间循环输出,然后50%刷奥冲,和你花60%时间循环输出,40%时间刷奥冲,在蓝都放尽的前提下,后者的伤害是比前者多的,而为了让蓝能够放掉,就需要引入加速。此外,33循环在12.5%加速以后会可能出现间隙,也就是会出现3冰箭以后念奥冲,这个有debuff的奥冲3在debuff还没消失的情况下就出手的情况。所以,如果奥冰选择加速,可以以12.5%为上限,也就近似看成是200加速.
为什么奥冰天赋强调奥冲放蓝?因为仅仅靠冰箭和循环输出,无法把蓝放掉,如果不使用奥冲放蓝,在boss死的时候,会剩余大量的蓝,浪费很多伤害.
但是,如果在一个boss战,你可以通过调整装备,让你只用33循环就把蓝打空了(我是说增加加速,不是故意穿差的装备),那么,你会发现伤害更高了.
简单的说,同样的fs,在把蓝打干的前提下,他蓝的总量是固定的,比如说是m,而决定这个fs总伤害的不是使用技能的dps,而是dpm。总伤害=dpm * m,而奥冲的dpm比33循环低的多,所以,如果同样能打干蓝,刷奥冲带来的是降低总伤害,而不是提高。
但是大部分情况下这个是不可能的,因为仅仅靠33循环蓝是打不干,几乎可以说必然会留下蓝,但是,你通过穿一些加速装,加快33循环的饿耗蓝速度,那么你就可以在刷奥冲的时候,少刷一些了。
再打个比方,比如你一共有40000蓝,常规下,33循环打了2w5,刷奥冲刷了1w5(随便写的数字),把蓝打干了,这个时候,你的总伤害是m1。另一中情况,你依然有40000蓝,而由于你有加速装,所以你用33循环打了3w,刷奥冲刷了1w,这个时候总伤害是m2。可以说,不考虑特殊情况,必然是m1<m2。
之所以大部分情况是,用奥冲越多伤害越高,其原因就是你无法把蓝放掉,也就是说蓝的总量不是固定的,这个时候,总伤害=战斗时间*dps,这个时候就是奥冲发挥的时候了,但是当能够把蓝打干的情况下,则完全不同了。
首先没说FS弱,免得群起攻之(FS如今很强么?也不见得,没韧PVP你3个冰箱也保不了命)
FS是个很考验操作,考验意识的职业,反制,羊,冰环,吹风,水BB的控制,焦点的设定,对这些技能的掌握能力的差别简直可以是FS判若两人,但是其实真正能掌握好这些技能的FS有多少呢??
FS是个极度双刃剑的职业,对于某些团队来说,一个好的FS无疑是最优秀的控场,以及关键时刻的强力爆发,但是对于绝大多数中低端JJC队伍里,那些操作意识不好的FS呢?那些FS对团队感觉就是毁灭性的打击,试想,一个不设焦点,不用宏,或鼠标流的FS(又要排除某些特定达人了),对团队的贡献有多大呢?
目前中低端队伍,我们可以说几乎第一轮集火过后就是一片混乱了,主要可以认为是保护祝福,痛苦压制的开始和结束为标志吧,这种情况下,有多少中低端的队伍的FS还能成功靠羊控制一个目标?有多少FS还能及时的反制医疗(焦点这东西,在CWOW的普及率我从来不报希望)。
因此,一般在中低端队伍里,FS的控场技能其实还是主要显示在第一下,之后,FS的表现就急剧疲软,例如一个队伍在打成44的残局后,中低端一个FS的冰环有多少是为了自保而非输出?有多少人还记得准确的羊,反制对方职业?还要爆发性的输出捏死对方?蓝的问题,操作的问题,意识的问题无穷无尽的问题。
FS本身这个职业的高难度导致了在绝大多数人手里在残局的作用力本人的意义急剧减少,而在高端的FS手中却是团队的救星。 打一场55要是到了残局,我可能会选择一个S1的强力FS而非一个S3套的DZ,但是也绝对不会选择一个S3套的低端FS(装备怎么来的我不管了)而是一个S1套的DZ。
例如ZS,DZ,LR等职业,个人感觉在JJC残局后有着更加稳定的发挥,而FS,作为一个控场,输出者,可能手忙脚乱,最后一点作用都起不了,无数次,在追杀对方的过程中,DPS的不足,对对方医疗控制的不够使我们的一员先躺下,那时感觉一个FS实在对团队没什么帮助,不如一个DZ来的实实在在,但是一个有时一个优秀的FS又可以盘活整个局面,关键时候的控场保护队友,反制医疗,爆发输出……
FS,只有强者才能掌握毁灭的力量,而弱者,给予他们的只有虚弱,JJC里,带个弱的FS说白了不如一个白的菜刀发挥稳定。
最后感慨:
真正显示技巧,用实力击败所有人,难道这不是FS的魅力所在么?大家是不是因为这个才选择FS呢?个人感觉,真正能好好玩一个FS是要勇气的,而要玩好一个FS则是要看能力的!
本人狂堆法伤,完全放弃命中,暴击,血蓝。
这种另类的玩法,被无数人说:没命中光抵抗都不够看,堆法伤毛用;BOSS一个AOE技能你就死了,死了还输出什么;蓝这么少则么续航等等。。。。(之前是放弃25人本的,没时间打,不过人总有心痒的时候,另外时间挤挤总是有的,于是,跟团开荒去)
但是,公会开荒空灵和踏浪,小弟不才,DPS和输出都第一
PS:FS区貌似有种人,看见FS拿第一就说:你们的LR,SS,DZ死哪去了,毛会,FS拿第一其他人肯定在滑水云云,对于这种人,是其他职业,可以理解为吃不到葡萄。但是如果是FS说的,你不用看下去了,你连输出的想法都没有,此贴不欢迎你。
因为命中,暴击确实很低,自己也没信心,于是,合剂,食物,神油全上,蓝和宝石是压着CD吃的,只希望不是垫底,结果出来,大吃一惊,出乎意料。
空灵DPS:1100+,踏浪DPS:1200(1200是打到40/100团扑的数据,FD踏浪的数据只发了输出总量,没人发DPS)
其实,团里装备比我好的人比比皆是,为什么我能第一?原因想来想去就只有那些BUFF了,整个开荒团,很多人在混,明知道是开荒,这些BUFF,有些人只吃智慧药剂,有些人吃坚韧药剂(FS吃这个),更有人什么也不吃的(好歹你吃下食物啊)神油就只有2个FS在用,并且,发现一个规律,那些不吃药的,也是不跑位的,开荒空灵,我队伍里上来就炸死2个,这2个就是什么BUFF都没有的主。
开荒踏浪的时候,RL发飙,没组上次不吃药的人,这次飊DPS比较吃力,第一次试打的时候,我排名第五。随后根据情况,我把回蓝的食物改成了法伤的,把油也改回法伤的(原来看攻略说要A小鱼,心想蓝可能不够,油,食物全上的回蓝的,结果我打的快哭出来了,蓝光用宝石就够了,则么打都打不光,队伍里有SM,没AM)
另外,熊猫的帖子绝对是FS飊伤害的参考帖。熊猫的帖子传递给我们3个信息。
1:蓝=伤害(这句是废话,BLZ的设计理念也是这个,T4是让你用冰剑和火球就能打光蓝,T5则是用奥冲才能打光你的蓝)
2:输出意识(根据自己的情况,做出对应的打光你的蓝的对策。就象我把回蓝BUFF改回法伤BUFF夺回输出第一的事,当然,还有跑位什么的)
3:输出态度(这个是最关键的,该上的BUFF上,该吃的药吃,这些全有 ,你才有飊伤害的资本)
最后,借用食神里的一句话,一字记之曰:心
PSS:最后发下自己属性,命中107,暴击14,法伤1300(有10层套牌效果,有智力,没有其他BUFF) ,天赋:10/0/51冰F
PSSS:在会里发下话了,什么时候DPS或输出跌下前3,什么时候开始需求装备,我倒要看看,输出态度=T几
别看法伤,说了我是纯堆法伤的,看看我命中和暴击就知道了,高端玩家是均衡发展的,不过对于现在的强力党来说,我是JY级别了,哈哈,组HFB不怕组不到
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